ARTIGOS
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Actividad 4.3. parte 2ª curso de espectador a programador
Actividad de descubrimiento sobre los logos y leyendas que llevan los cosméticos en sus envases. http://scratch.mit.edu/projects/39442374/
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Memoria final Scratch
Adjunto la memoria del proyecto final con Scratch del curso De Espectador a Programador
Área de coñecementoContexto educativo


