RECURSOS DE APRENDIZAJE
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EL AMOR DE AYER Y HOY
En este proyecto descubriremos como la literatura ha tratado el tema del amor y como de diferente o igual, es tratado en nuestros días.
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Innovación de las Tecnologías en Medios Audiovisuales
Curso con el objetivo de familiarizar al alumnado con las formas de grabación, distribución y consumo de contenido audiovisual
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Proyecto de los Primeros Pobladores de Europa
Museo virtual e interactivo realizado por los alumnos de 6º de primaria sobre los Primeros pobladores que se asentaron en Europa
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Los dinosaurios
Situación de aprendizaje
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¿dónde nos vamos de vacaciones durante 5 días?
Se pretende planificar un viaje.Con éste, se Ejercitará la orientación espacial en función del tiempo y del gasto. Además se les pedirá que reconozcan los cuerpos geométricos y calculen el volumen o áreas laterales de algún objeto de los que visitan. Como producto los alumnos realizaran un itinerario del viaje con identificación de cuerpos geométricos atendiendo al gasto y tiempo.
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Situación de Aprendizaje Un baño de flores
Situación de aprendizaje sobre la primavera y tareas del curso CDD B2
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Programa tu juego
El aprendizaje consistirá en implementar un juego a través de la plataforma de programación por bloques Scratch
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¡Siempre en equipo!
Con esta SDA trabajaremos los juegos cooperativos y predeportivos; realizaremos juegos de iniciación al rugby. Como producto final realizaremos una entrevista a jugadoras de rugby que posteriormente editaremos haciendo uso del fondo croma; el editor de vídeo Capcut y Audacity (editor de audio) teniendo como resultado un podcast y vídeo-entrevista elaborado por el alumnado.
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AVENTURA GEOMEDRAGONEANTE
¡Estás a punto de convertirte en un defensor de la justicia! Anímate a adentrarte en un mundo de fantasía donde la geometría será tu mayor y mejor aliado. Con este recurso vamos a repasar la geometría tridimensional, consolidando áreas y volúmenes de cuerpos geométricos simples y compuestos. Todo ello en un contexto gamificado en el que los alumnos deben superar una serie de pruebas para conseguir salvar a una ciudad de los ataques de un malvado dragón.
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Dones matemàtiques
Seqüència activitats per a treballar les dificultats de diverses dones matemàtiques en la seua vida (3r ESO).
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La era digital
Investigación sobre el uso de la tecnología en adolescentes. Se pretende que los estudiantes adquieran habilidades en el estudio estadístico a través de una investigación práctica sobre el uso de la tecnología entre adolescentes. Al finalizar la situación de aprendizaje, se espera que los alumnos elaboren una infografía con los resultados y conclusiones obtenidas acerca de cómo la tecnología impacta en la vida de los adolescentes y la importancia de utilizarla de manera responsable.
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DEJANDO HUELLA
Los inventores vamos dejando huella. Con este título, lo que se pretende es que los alumnos conozcan el concepto de la historia, pasada, presente y futura, y aprovechando algo tan drástico para sus abuelos como es el cambio del mundo de las tecnologías, nos adentraremos en las historias que ellos tienen que contarnos de cómo se adaptaron a la llegada de tantos nuevos inventos relacionados con las nuevas tecnologías. Además, utilizando la frase “Todos tenemos una historia que contar” c...
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Relación laboral y contratos de trabajo
Con este proyecto se pretende que el alumnado identifique los elementos esenciales de un contrato de trabajo, así como los elementos de la relación laboral. Así mismo, el alumnado identifica los contratos laborales vigentes, que accede a los modelos oficiales y realiza su cumplimentación.
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Geometría cotidiana
Está actividad esta dirigida a alumnos de 1º de ESO en la asignatura de Matemáticas. A lo largo de esta situación de aprendizaje vamos a conocer y repasar las principales formas geométricas en el plano y su reconocimiento en los elementos de nuestro entorno: edificios, monumentos, mobiliario urbano, esculturas, etc. Los alumnos buscarán en su entorno cuerpos geométricos y figuras planas. Aplicarán los conocimientos geométricos adquiridos para diseñar objetos de su entorno. Desde un monument...
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Megaestructuras egipcias
Recurso Educativo Abierto (REA) sobre las megaestructuras egipcias para el alumnado de 6º curso de Educación Primaria.
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Tips para ahorrar agua
Este es el producto final del curso para la obtención el nivel B2 de Competencia Digital Docente. Incluye todas las tareas de los módulos del curso. Se trata de una situación de aprendizaje de Lengua Castellana y Literatura dirigida al alumnado de 1º de ESO. Consiste en la elaboración de un decálogo con una herramienta digital para concienciar a los ciudadanos del entorno sobre la necesidad de ahorrar en el consumo de agua.
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Mi superheroína (EL CÓMIC)
Este proyecto está basado en el trabajo sobre LOS CÓMICS con el alumnado de 6º de Primaria, analizando y profundizando en las características de este tipo de texto: Diálogos, bocadillos, onomatopeyas, viñetas,…y potenciando a los personajes masculinos en igualdad con los femeninos ( héroes y heroínas). Tendrá como reto final la elaboración de un cómic digital.
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Retos Olímpicos - Infografía.pdf
Infografía sobre una situación de aprendizaje de Educación Física sobre los Juegos Olímpicos
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SdA La Música y las Matemáticas se molan
SdA para 2º de ESO
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Mon invention révolutionnaire!
Dans cette situation d'apprentissage, nous allons développer des compétences et acquérir des savoirs en vue de réaliser une tâche finale consistant à créer une invention technologique qui soit utile pour notre société ou pour notre vie quotidienne.
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