RECURSOS DE APRENDIZAXE
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Awesome People
El recurs Awesome People és una proposta didàctica per a alumnat de 3r d’ESO dins de l’àrea d’anglés. L’activitat combina la recerca d’informació sobre persones que han contribuït a canviar la història amb la creació d’una infografia digital amb Microsoft Sway i un podcast editat amb Audacity. L’objectiu és millorar la competència comunicativa i digital de l’alumnat mitjançant l’ús responsable de les TIC, el treball cooperatiu i la reflexió sobre l’impacte positiu de figures rellevants. El pr...
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Wayfinding: accesibilidad universal
El alumnado, por grupos, creará una presentación en Power Point con diferentes propuestas para que tanto la escuela como sus inmediaciones sean accesibles física, cognitiva y sensorialmente, para cualquier alumno/a o ciudadano/a, para lo que habrán hecho una investigación previa. Entregarán sus trabajos a la dirección del centro para que consideren la puesta en práctica de sus propuestas de accesibilidad en un futuro.
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Infografia Creaativa Proyecto Ilustrado Colorido-2.pdf
Tabla con los comandos para escribir partituras.
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ActividadGeoGebra3ESO.pdf
Infografía de actividad realizada con el alumnado de 3ESO Matemáticas con el objetivo de aprender a representar rectas, identificar puntos y cambiar características de puntos y rectas todo ello utilizando en GeoGebra online.
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MY FAVOURITE ANIMAL
Plantilla digital en inglés para 3º de Primaria. El alumnado investiga sobre un animal y crea una presentación digital con texto e imagen. Trabaja vocabulario, expresión escrita y com- petencias digi-tales. Adaptado con principios DUA.
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CAZA LA NOTA.pdf
Recurso digital interactivo creado con Genially para alumnado de 1º de EE.EE. de Flauta travesera (8 años). Integra vídeos, juegos musicales y pautas DUA.
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Infografía GUÍA PARA HACER UNA TAREA EN LIBREOFFICE
Esta infografía pretende servir de guía al alumnado de 3º de Educación Primaria para elaborar una tarea propuesta en un documento de LibreOffice, y por tanto, pretende desarrollar su competencia digital.
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INSTRUCCIONES INFOGRAFIA EMPRESAS SECTOR FARMACEUTICO.pdf
Instrucciones para la elaboración de una infografía en grupos colaborativos sobre las principales empresas del sector farmacéutico. Es una presentación POWER POINT en la que se explica las instrucciones para la elaboración de la infografia) por parte de los alumnos de 2º de CFGM FARMACIA Y PARAFARMACIA. Los alumnos desarrollarán la actividad mediante el uso de POWER POINT y posteriorment lo subirán en formato pdf.
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Infografía Aranceles entre la UE y EE.UU_. -Quién gana y quién pierde.pdf
Este recurso didáctico está diseñado para alumnado de 4º de ESO del itinerario de Ciencias Sociales, dentro de la materia de Introducción a la Economía y el Emprendimiento. A través de una unidad didáctica centrada en la globalización, el comercio internacional y la Unión Europea, se trabajan contenidos económicos clave mediante metodologías activas, el uso de TIC y recursos visuales. Se han aplicado los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) y se han incorporado adaptacion...
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Cómo crear un CV infografía.pdf
Pasos para crear un curriculum vitae de manera sencilla
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EQUACIONS AMB BALANCES.pdf
Resolució d'equacions de 1r grau
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CREARRAP
Porposta didàctica per treballar el RAP com a motor de partida de la creació musical.
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LAS CAPACIDADES FÍSICAS BÁSICAS Y NUESTRA PRUEBA DE RESISTENCIA (1).pdf
Este documento comprende una pequeña teoría a tener en cuenta para la resolución del cuestionario en Aules
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Creating a Healthy Questionnaire
This educational resource is designed for students in 1st grade of Secondary School and focuses on promoting healthy habits through digital skills. In this learning situation, students will explore the topic of healthy eating and nutrition in English. As a final task, they will create a digital questionnaire using Microsoft Forms, aimed at raising awareness among their peers about healthy food choices. Through guided research, classroom discussion, and collaborative planning, students will de...
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REPTE ÍNDEX DE QUALITAT DE VIDA IDEAL.pdf
CREACIÓN DE UN ÍNDICE DE CALIDAD DE VIDA IDEAL PROPIO DE CADA ALUMNO/A (DIGITALMENTE). Actividad en la cual el alumnado, a través de la respuesta a unas preguntas sobre dos índices que miden la calidad de vida (como complemento o alternativa al PIB), elaborarán una infografía, esquema, presentación o vídeo, con su propio índice de calidad de vida ideal.
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Carta adaptada de una frutería
Este material es un tablero de comunicación constituido por diferentes piezas de frutas. En el aula lo utilizaremos para poder crear nuestra propia carta adaptada de una frutería.
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Situar el temps.pdf
Actividad de conocimiento del medio compuesta por 3 partes para alumnos de 4º de Primaria.
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wiki food.pdf
Recurso elaborado en Aules en el que se plantea una situación de aprendizaje orientada al desarrollo de una wiki colaborativa sobre la comida, alimentación saludable y sostenible. Este recurso está dirigido al alumnado de 3º de la ESO de la asignatura Inglés. En esta actividad, los estudiantes deben desarrollar su competencia digital investigando en diferentes fuentes digitales, seleccionando contenidos y editando conceptos relacionados con la alimentación en una wiki colaborativa en Aules. P...
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Búsqueda de Empleo_0.pdf
Documento que contiene los pasos y la explicación necesaria para que los alumnos puedan guiarse en el proceso de búsqueda de empleo
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Tecnologías habilitadoras digitales
• La actividad consiste en la grabación de un vídeo mediante captura de pantalla con las ventajas de la introducción de la Tecnología Habilitadora Digital más usada en la Administración de las empresas=ERP/CRM. El alumnado investiga, documenta y realiza un video explicando las ventajas que aporta la empresa un ERP/CRM concreto, mediante la aplicación “Kazam screencaster”.
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