RECURSOS DE APRENDIZAXE
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A TODA MÁQUINA
Tomando como centro de interés el tema de conocimiento del medio las máquinas y la electricidad, vamos a elaborar un proyecto en las clases de sexto del colegio, en primer lugar nos pondremos en la piel de los inventores y científicos y daremos una vuelta a la historia para ver qué objetos nos han cambiado la vida Estudiaremos las máquinas simples y las compuestas y el producto final de esta situación de aprendizaje será la creación de la maqueta de un circuito eléctrico en la cual t...
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La magia de los inventos
El objetivo de esta SdA es reflexionar sobre la influencia de los avances tecnológicos en la vida diaria. El producto final será una biografía realizada en parejas con herramientas digitales que deberán exponer al resto de la clase.
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Los inventores
Este REA tiene como principal objetivo el entender la importancia de las máquinas y los inventos nuestra vida diaria, mediante el trabajo práctico e investigación de las fuentes ofrecidas. La situación de aprendizaje está planteada mediante tareas las que el alumno: ● Interioriza los contenidos de las máquinas simples, la historia de los inventos y la creación de un invento para cambiar el mundo. ● Investiga haciendo uso de los recursos digitales planteados.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Historia del deporte en la Antigua Roma
Este REA tiene como objetivo el trabajar la Edad Media de una manera interdisciplinar: El estudio de las cuatro grandes civilizaciones, profundizando en el Imperio Romano, el deporte en la Antigua Roma y el papel que ejercía la mujer. Llevando a cabo un trabajo de búsqueda, selección, sintetización y estructuración de la información relacionada con el tema para posteriormente realizar un borrador, el cuál se irá mejorando hasta conseguir tener un texto expositivo con el que el alumnado exp...
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Los inventores
Este REA tiene como principal objetivo el entender la importancia de las máquinas y los inventos nuestra vida diaria, mediante el trabajo práctico e investigación de las fuentes ofrecidas. La situación de aprendizaje está planteada mediante tareas las que el alumno: ● Interioriza los contenidos de las máquinas simples, la historia de los inventos y la creación de un invento para cambiar el mundo. ● Investiga haciendo uso de los recursos digitales planteados.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Inventos para cambiar el mundo
Unidad para trabajar contenidos sobre las máquina simples y complejas de un nivel de 3º de Primaria.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La Revolución Industrial in a nutshell.
Proyecto final para la certificación de la CDD B2. Contiene todos los materiales elaborados en el mismo.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje: Cómo mi invento favorito ha cambiado el mundo.
Esta página se corresponde con el producto final generado para el curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2 (249923KPF429) y se ha creado con la herramienta eXeLearning siguiendo las instrucciones e indicaciones de la actividad. El contenido se ha preparado para el alumnado de segundo de ESO. En la Situación de Aprendizaje se pretende que alumnado aprenda a buscar información e investigue acerca de un invento o desarrollo tecnológico que haya cambiado el mundo y que esté presente en su en...
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
EOI_IN4 - Tarea 5.5: Expresión oral: I couldn't do without it
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Inglés Primero de Nivel Avanzado Tipo destreza: Expresión Oral Descripción: En esta tarea tendrás que grabar una presentación sobre inventos y aparatos electrónicos imprescindibles en tu vida. Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2.1
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INVENTOS
Cuando una idea se viene a la cabeza es mejor desarrollarla
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La tecnología en nuestras vidas
Se realiza un breve repaso a la unidad de los avances tecnológicos en la sociedad desde los orígenes. Dentro de la unidad se tratará el tipo de máquinas: simples y compuestas, la electricidad y las máquinas y la evolución de la tecnología desde los orígenes.
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