RECURSOS DE APRENDIZAXE
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Proyecto para usar scratch en matemáticas 1 ESO
Proyecto que trata para incentivar a los alumnos de matemáticas de 1º ESO, utilizando el programa Scratch en los contenidos de geometría
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Aprender a dibujar con Scratch
Esto es una BASE. Se pretende crear una base para desarrollar un proyecto en Scratch, que permita a los alumnos aprender a programar con ésta herramienta y que a su vez el producto final, sirva para el aprendizaje en niveles inferiores, del uso de dibujo técnico.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso