RECURSOS DE APRENDIZAJE
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CONCURSAMOS EN "AL PESO JUSTO".
Situación de Aprendizaje creada para la adquisición de los contenidos sobre unidades de masa, cambios de unidad y utilización en la vida real de nuestro alumnado.
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Descubrimos el valor del Dinero.
Sda sobre el valor del dinero. Nos convertimos en vendedores de nuestros productos elegidos. 1 ciclo de primaria.
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¿Jugamos juntos?
Partimos del interés del alumnado hacia los juegos y de situaciones reales siempre contextualizadas, para que descubran, aprendan y practiquen los números hasta el 19, el cálculo mental y la resolución de problemas sencillos de sumas y restas, haciendo uso de la recta numérica. Se programarán actividades para trabajar los saberes básicos, manipulativas en su mayor medida, para una mayor interiorización del aprendizaje, de forma individual, en pequeños grupos y en grupo, para así como favor...
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S.A. El universo que nos rodea
Desarrollo de una situación de aprendizaje para alumnado de quinto de primaria.
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Reducció de fraccions a comú denominador
Exercici per practicar el denominador comú mitjançant el mínim comú múltiple. Simón, E. J. (2022).Fracciones II. Reducción a común denominador II. Espanya: Liveworksheets. Recuperado de https://www.liveworksheets.com/es/w/es/matematicas/1795386
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Las tablas de multiplicar
Tablas de multiplicar
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EL SAQUEADOR DE PRECIOS
A través de este proyecto el alumnado podrá conocer la mejor manera de realizar una compra eficiente, y así poder sensibilizar y ayudar al entorno más cercano.
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EL SAQUEADOR DE PRECIOS
Situación de aprendizaje realizada para el curso B2 de Competencia Digital. Esta sda está dirigida al alumnado de 4º curso de Educación Primaria, con el fin de trabajar contenidos relacionados sobre la compra eficiente.
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El saqueador de precios
A través de este proyecto el alumnado de 4º de educación primaria, aprenderá a realizar una compra eficiente para crear un menú semanal, además, deberá de sensibilizar y ayudar al entorno al usod e la compra efiiente.
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El saqueador de precios
A través de este proyecto el alumnado podrá conocer la mejor manera de realizar una compra eficiente, y así poder sensibilizar y ayudar al entorno más cercano.
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Andalucía y Pokémon
Sda sobre el mundo Pokemon y Andalucia
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Robótica Educativa y Matemáticas
Proyecto del área de matemáticas del tercer ciclo de Educación Primaria que pretende inicial al alumnado a la robótica educativa a través de las matemáticas, trabajando contenidos como coordenadas y direcciones, figuras planas, triángulos y cuadriláteros y la argumentación a través de la exposición oral.
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"EXPLORANDO EL MUNDO MÁGICO DE LA SIMETRÍA" ¡Refleja, Crea y Explora!
En esta aventura matemática, nos sumergiremos en el fascinante mundo de la simetría, descubriendo sus secretos en el arte, la naturaleza y la tecnología. A través de actividades creativas y colaborativas, los alumnos explorarán las maravillas de la simetría para culminar en la creación de una Galería Virtual que reflejará su comprensión y creatividad.
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REA Noelia Saucedo
Explicación REA
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Los números enteros
Números enteros para primaria. Este trabajo usa vídeos para las explicaciones.
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Aprendemos mates con Tinkercad
En esta situación de aprendizaje la finalidad de la utilización de la herramienta de Tinkercad es el aprendizaje de saberes relacionados con la unidad de medida de longitud, geometría y orientación espacial entre otros a través de la herramienta digital de Tinkercad. El producto final del alumnado, será la creación de una casa con paisaje, elaborado con los elementos y figuras geométricas de dicha aplicación de las dimensiones dadas.
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¡Ya es hora!
Situación de aprendizaje para trabajar "La hora" en 2º de primaria en el área de matemáticas.
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Calculandia
Tratamos el aprendizaje, automatización y práctica del cálculo básico, aplicable a toda la Educación Primaria y con la elaboración de tareas finales que implican el registro en audio y/o vídeo por parte del alumnado. Este material está diseñado desde el refuerzo educativo del centro en que desempeño mi labor docente, pero es aplicable a todas las situaciones en que interese desarrollar el contenido del mismo.
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Desciframos mensajes ocultos criptográficos
Situación de aprendizaje para que el alumnado aprenda operaciones básica, problemas matemáticos y decodificación criptográfica
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SITUACIÓN DE APRENDIZAJE: LA LLAVE DEL PATIO
Mediante la realización de esta situación de aprendizaje el alumnado trabajará el sistema sexagesimal : Las actividades a realizar girarán en torno al tiempo dedicado al ocio y tiempo libre y a los beneficios que aportan a nuestra salud la realización de actividades de ocio deportivas
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