RECURSOS DE APRENDIZAXE
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FyQ BATALLA
Es un juego en el que participan dos equipos o comandos formados cada uno por cuatro militares de diferente rango, que se enfrentan en un combate de preguntas y respuestas y que gana aquel que consiga más puntos sin que sus jugadores sean eliminados.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ TIEMPO
Es un juego que consiste en parar el cronómetro dentro de un margen de tiempo determinado, siendo mayor el margen de tiempo cuantas más preguntas se acierten.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ LETRA A LETRA
Es una adaptación de uno de los juegos del programa de televisión "Pasapalabra" consistente en completar paneles de palabras de un determinado número de letras a partir de sus definiciones.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ ENCUENTRO
Juego en el que dos equipos se enfrentan en un encuentro o partido de preguntas y respuesta, ganando el equipo que menos goles reciba.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ PREGUNTAS CRUZADAS
Es un juego de preguntas y respuestas, en el que los envíos de preguntas y las apuestas realizadas son la clave para ganar la partida.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ TENIS
Juego para 2 ó 4 jugadores, en el que los contendientes disputan una partida de tenis, en la que los aciertos y fallos en la pista están relacionados con los aciertos y fallos en las cuestiones que se plantean a los jugadores.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ PREGUNTAS ALEATORIAS
Juego de preguntas y respuestas, en el que el azar de las cantidades apostadas y de las preguntas que toca contestar, tienen un papel decisivo.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ PRESIDENTE
Es un juego consistente en gestionar a grandes rasgos la macroeconomía de un pequeño país, siendo su principal recurso los ingresos obtenidos a partir de los aciertos de las preguntas que se plantean.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ SUPER-ELI
Es una combinación de dos juegos: El superviviente y Eliminador, siendo su dinámica una mezcla de la de ambos juegos.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ COINCIDENCIAS
Juego en el que pueden participar más de 40 jugadores. El objetivo del mismo es lograr el mayor número de coincidencias entre las respuestas de los jugadores de un mismo equipo en el menor tiempo posible.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ RULETA
Es un juego en el que pueden participar hasta cuatro jugadores cuyo objetivo es obtener la mayor puntuación posible, a través de las cuestiones que se plantean y apostando al juego de la ruleta.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ ELIMINATORIA
Es un juego para 2 jugadores, en el que ambos se enfrentan entre si en una competición de preguntas y respuestas que gana aquel que más respuestas acertadas obtenga.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ BALONCESTO
Es un juego en el que los diferentes jugadores realizan lanzamientos a canasta de diferente valor, ganando el que más putuación consiga.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ CRUZAR EL RÍO
Es un juego en el que los diferentes jugadores intentarán cruzar un río por un camino de piedras sin caerse al cauce.
Tipo de recursoColecciones -
Juego para comparar fracciones
En este objeto se proporcionan tarjetas de fracciones para jugar comparando sus valores.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Segmentos
Este es un objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación muestra un ejemplo sobre la necesidad de comprobar la exactitud de nuestras observaciones, la forma de percibir un cuerpo y, si es posible, incluso hallar una explicación razonada de lo que vemos. En este ejemplo: Mueve el punto azul hasta que veas el segmento rojo de la misma longitud q...
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Pared de café
Este es un objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación muestra un ejemplo sobre la necesidad de comprobar la exactitud de nuestras observaciones, la forma de percibir un cuerpo y, si es posible, incluso hallar una explicación razonada de lo que vemos. Un desplazamiento del mismo patrón puede alterar su percepción. Un ejemplo conocido es el d...
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
En el medio
Este es un objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación muestra un ejemplo sobre la necesidad de comprobar la exactitud de nuestras observaciones, la forma de percibir un cuerpo y, si es posible, incluso hallar una explicación razonada de lo que vemos. Debes, en este ejemplo, intentar situar el punto amarillo exactamente en la mitad de la alt...
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Flecha
Este es un objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación muestra un ejemplo sobre la necesidad de comprobar la exactitud de nuestras observaciones, la forma de percibir un cuerpo y, si es posible, incluso hallar una explicación razonada de lo que vemos. En este ejemplo: Mueve el punto azul hasta justo la mitad del segmento horizontal amarillo....
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Bordillos
Este es un objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación muestra un ejemplo sobre la necesidad de comprobar la exactitud de nuestras observaciones, la forma de percibir un cuerpo y, si es posible, incluso hallar una explicación razonada de lo que vemos. En este ejemplo: Debes contestar a varias preguntas sobre la longitud de los segmentos y ob...
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones