RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
Aplicaciones de la Robotica
La robótica puede definirse como la ciencia que se encarga de diseñar sistemas que ejecuten actividades o trabajos los cuales son propios de los seres humanos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
seguridad_en_la_red
Seguridada en la red
- 1- El estudiane deve ser capas de identificar que es la seguridad en redes 2 - Definir los conceptos fundamentales que vinculan a la Seguridad en Redes
- con el proceso de protección de los Datos e Información 3 - Ejecutar las acciones y procedimientos más adecuados para minimizar
- contrarrestar y prevenir ataques informáticos 4 - Valorar de forma Técnica y Profesional
- el Proceso de Seguridad en Redes
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Video conferencia Proyecto final
Proyecto final de desarrollo de ambientes virtuales
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Seguridad y Redes
Seguridad y Redes
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Introducción a la Informática.
En este curso se proporcionarán los conocimientos y habilidades necesarias para los conocimientos a la informática
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Teoria Normalizaciòn
Introducciòn a la Teoria de la Normalizaciòn
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Introducción a la Informática
En este curso se proporcionarán los conocimientos y habilidades necesarias para determinar los requerimientos de la presentación de la información, plantear diferentes modelos de paquetes de oficina.
- La asignatura Informática y Redes de Aprendizaje pertenece al grupo de asignaturas del Núcleo común
- dimensión general
- que se imparte en todas las carreras de la Universidad de Panamá. Este curso reviste especial importancia ya que el mismo representa la fase introductoria al uso de las computadoras y sus programas de aplicación de estudiantes de diferentes carreras universitarias que tienen este único curso
- de Informática en sus planes de estudio.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto: Uso de Ley de Ohm; Pensamiento computacional
- Uso de Ley de Ohm de forma teórica de un circuito básico - Simulación y toma de medidas en tinkercad de un circuito básico - Realización de calculadora para el cálculo de valores de las magnitudes de un circuito básico.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Direccionamiento lógico IP básico
En esta práctica los alumnos practicaran el direccionamiento lógico IP con el uso del software Packet Tracer. Esta práctica es la base (se trabajan las clases A,B,C y las redes privadas) para prácticas más avanzadas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Direccionamiento lógico IP básico
En esta práctica los alumnos practicaran el direccionamiento lógico IP con el uso del software Packet Tracer. Esta práctica es la base (se trabajan las clases A,B,C y las redes privadas) para prácticas más avanzadas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Práctica de definición de particiones y formatos de discos
Sesión práctica enfocada a afianzar los conocimientos relativos a gestión de tablas de particiones y particiones, por medio del aprendizaje basado en proyectos, para el modulo profesional de Montaje y Mantenimiento de Equipos del CFGM de SMR
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creación de una BD para una App de Compartir Viajes
Propone la creación de una BD para una aplicación de compartición de viajes. Abarca la creación de diagramas E/R (Entidad Relación), una introducción SQL, creación de tablas, inserción de registros y cálculo mediante Cursores.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PEC3 Bases de Datos.
PEC realizada para el master de profesorado.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Práctica PMDM - Desarrollo de Videojuego con C#
Actividad práctica para la evaluación del contenido "Desarrollo de Juegos 2D y 3D" del módulo profesional Programación Multimedia y de Dispositivos Móviles del Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Práctica de diseño y creación de BB.DD.
Caso práctico de diseño y creación de una base de datos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ESCAPE ROOM - CARACTERIZACIÓN SISTEMAS OPERATIVOS - SISTEMAS OPERATIVOS MONOPUESTO
Laboratorio organizado como un escape room por etapas, para afianzar conceptos nucleares de los sistemas operativos, captando la atención de los alumnos. Se establecen paralelismos entre situaciones cotidianas y funciones de los sistemas operativos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Auditoría de Sistemas Informáticos
Unidad Didáctica sobre los contenidos de seguridad y auditoría informática. Desarrollado para el CFGS de Administración de Sistemas Informáticos en Red, módulo profesional de Implantación de Sistemas Operativos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Utilización de Mecanismos de Comunicación Asíncrona - Ejercicios Prácticos
Conjunto de ejercicios prácticos a realizar tras la explicación teórica de la Unidad Didáctica 7: Utilización de Mecanismos de Comunicación Asíncrona, del Módulo Profesional de Desarrollo Web en Entorno Cliente.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Manual de iniciación a la programación con Scratch
Contenidos teóricos, ejercicios, práctica y proyecto de programación orientados a la enseñanza de la programación, por medio del lenguaje visual Scratch
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sesión práctica. Módulo 0485: Programación. Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
Se trata de una actividad para afianzar los conocimientos adquiridos durante las primeras sesiones del módulo.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso