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Geometría con Scratch
Proyecto de aplicación del pensamiento computacional en el aulaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto "Karateka": Scratch aplicado al área de Educación Física
El objetivo de este proyecto es el aprendizaje de un kata, entendido como una secuencia de movimientos específicas, que incluyen combinaciones de golpes ( puños, patadas, desplazamientos, giros, saltos,...). Para llegar a este punto, los alumnos pasarán por varias fases, que combinarán el desarrollo de actividades TIC con la realización de sesiones prácticas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La materia y el movimiento
Recurso relacionado con "disoluciones" y "El movimiento"Contexto educativoTipo de recurso -
Clima y vegetación de la península Ibérica
Comprender, describir e interpretar el clima y la vegetación de la península ibérica.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Prueba EECL
Comprensión lectora (mapa parque de atracciones / astronomía)Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Presentación Mi Primer Proyecto Flipped Classroom
A través del reto "¿Te atreves a ser olímpic@?" los alumn@s van a ir aprendiendo conceptos sobre la condición física, cualidades físicas, nutrición, proceso de entrenamiento y las implicaciones que conllevan en su práctica física y en su vida cotidiana. Todo ello empleando la metodología FC.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Elección del antibiótico + Especies invasoras
10 items moelo PISA_cienciasÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Aprender funciones programando
Con la ayuda de scrtach, se intenta que el alumnado represente distintas funciones y vea como varía en función de sus parámetros.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Memoria proyecto Scratch electricidad Tecnología
Memoria de proyecto para aplicar con alumnos de 2ºde ESO, área Tecnología, contenidos de electricidad, usando ScratchÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Huellas de Dinosaurio
Proyecto elaborado en el curso "Dale la vuelta a tu clase" INTEF 2016Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
MATEMATICAS F1
PROYECTO FLIPPED CLASSROOM-ABPÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Navegacion Web
Proyecto de generar programa en scratch sobre que hay por debajo cuando navegamosÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Sistema Binario con Scratch
Aplicación para que los alumnos comprendan el sistema binario usado por los ordenadores a través del manejo de Scratch.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO PRESION Y FUERZAS EN LOS FLUIDOS CON SCRATCH
Proyecto final curso INTEF: Pensamiento computacional en el aula con Scratch.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Flippeando los Malabares en Educación Física
Proyecto flippedclassroom para Educación Física para la práctica de los malabares.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Juega a sumar puntos con tus conocimientos digitales
Memoria del proyecto del curso INTEF "Pensamiento computacional en el aula con Scratch"Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
I JORNADAS NEWTONIANAS. Newton en acción, revolucionando la ciencia
En nuestro centro, durante el curso 2013/2014 se han llevado a cabo varias experiencias interactivas en torno a la figura, en esta primera edición, de Isaac Newton. Con un programa lleno de talleres, actividades y concursos dedicados a Newton y a la revolución que éste causó en el mundo científico hace ya unos siglos, nuestros alumnos de 3o ESO a 2o BAC fueron los encargados de mostrar a los más pequeños, una serie de hechos científicos, culturales, gastronómicos y artísticos en lo que ha sup...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso


