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La Prehistòria.pdf
Presentación de una infografía que con el código QR, dirige al alumnado a un genially con toda la información sobre el tema a tratar que es la Prehistoria y sus tres etapas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
SA. Conocemos y disfrutamos con el atletismo
La siguiente actividad tiene la finalidad de presentar al alumnado el nuevo deporte a trabajar de forma atractiva, además de exponerlos a la búsqueda y selección de información digital relacionada con las diversas modalidades del atletismo, siempre promoviendo el uso responsable de las herramientas proporcionadas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
S.A 7. Investiguem sobre la importancia de l’ aire al nostre planeta.
La siguiente actividad se configura como una propuesta donde el alumnado debe investigar sobre la atmosfera, los fenómenos meteorológicos y su relación con el cambio climático haciendo un uso responsable del recurso digital proporcionado.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Let's have a shopping conversation!
En esta situación de aprendizaje aprenderás a tener una conversación para vender y comprar comida. Realizarás un video animado con ANIMAKER en el que cada miembro de tu grupo interpretará a un personaje, hablando en inglés y moviendo su cuerpo y labios.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
eXeLearning Jobs and Occupations
Este eXeLearning forma parte de la tarea final del curso de Competencia Digital Docente nivel B2 que he realizado. En este recurso, podemos encontrar herramientas digitales, recursos interactivos, actividades secuenciadas, herramientas de evaluación, etc. para trabajar con alumnos y alumnas de 2º de Educación Primaria (1º ciclo de Primaria) en las asignaturas de Science o Inglés, para trabajar la SdA de las profesiones. Concretamente, en este proyecto el alumnado debe elaborar una present...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Los animales cuentan. Programamos historias divertidas
REA de la materia de Conocimiento del Medio , (Robótica) para 2º de primaria, sobre el uso y programación del entorno de Scratch, usando los bloques de eventos, movimiento, apariencia y control. Se introducen los conceptos básicos del Pensamiento Computacional.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
SOLUCIONEM PROBLEMES
La infografía describe los pasos a seguir para la realización de problemas en segundo de primaria. El recurso utiliza palabras clave y las imágenes son motivadoras y claras para la realización de problemas matemáticos.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Acentuación de palabras
Presentación e información de la acentuación de las palabras en la Lengua Castellana.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La Prehistòria.pdf
Genially sobre la Prehistoria, mediante el cual acceden con el código QR. En este genially les muestran mediante vídeos las diferentes etapas de la Prehistoria: cómo vivían, qué comían, el arte de cada una de las etapas, etc. Dentro del genially también hay juegos para repasar lo aprendido. La finalidad de la actividad es que puedan recoger información sobre cada una de las etapas y puedan ampliar información de lo que ya sabían.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
QUIZIZZ YUMMY.pdf
Recurso interactivo para reforzar contenidos relativos a la comida dentro del área de Lengua Extranjera (Inglés).Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
LA FÁBRICA DE CUENTOS
El recurso digital "La fábrica de cuentos" es un Genially diseñado para trabajar el área de Lengua castellana de forma motivadora y lúdica. La presentación realiza una explicación muy visual del cuento, sus características principales y su estructura, para posteriormente presentar la actividad a realizar. Dicha tarea consiste en la creación de un cuento poniendo en marcha su imaginación y trabajando diferentes aspectos como la expresión escrita y la ortografía. Para ello, se presenta una bara...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La división.zip
El recurso consta de una presentación en Canva que se ha exportado a una presentación en Power Point que incluye videos y audios. Se trabaja la división a un nivel de 3º de Primaria. Consta de una lección magistral y un ejercicio que los alumnos deberán resolver a continuación para ver si han asimilado lo explicado . Está adaptado con el tipo de letra, combinación audio y texto, palabras clave destacadas, tamaño de letra, columnas en lugar de frases muy largas para facilitar el aprendizaje ...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Conociéndonos en la diversidad.pdf
Conociéndonos en la diversidadÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Resolem problemes
Aquesta infografia guia els xiquets pas a pas en la resolució de problemes d’una manera clara i visual. Utilitza colors vius i paraules clau senzilles per ajudar-los a entendre cada fase del procés: llegir bé el problema, observar les dades importants, pensar com resoldre’l, fer els càlculs i comprovar la resposta. És una eina divertida i accessible que fomenta la comprensió i el pensament lògic.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Resolució de problemes
Es tracta d'una infografia visual i senzilla amb passos perquè l’alumnat puga crear i resoldre problemes matemàtics. Cada pas va acompanyat d’imatges acolorides i exemples simples per facilitar la comprensió i motivar al grup-classe.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
LA BOTIGUETA
Les sumes manipulatives ajuden l’alumnat a entendre el valor real dels nombres. Mitjançant materials com fitxes, monedes o blocs base deu, poden visualitzar i comptar quantitats concretes. Aquesta pràctica els permet experimentar amb sumes reals de forma lúdica i significativa. A través de jocs i situacions quotidianes, com simular una compra, reforcen el càlcul i la comprensió numèrica. Les activitats fomenten la participació activa i el treball en equip. L’alumnat pot comprovar els resultat...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Cartas Acrosport.pdf
Conjunto de cartas distribuidas por niveles para comenzar la práctica de acrosport en EF en primaria.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Las Buenas Noticias
Las Buenas Noticias. Se trata de un proyecto dirigido al alumnado de 4º de Primaria, en el que se van a convertir en verdaderos investigadores de las noticias de la localidad. El alumnado va a aprender a analizar y a realizar su propia noticia. ¡Comenzamos!Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Food and Fun
El juego trata de aprender e interiorizar a través del juego el vocabulario de esta situación de aprendizaje. Se llama "Food and Fun". Trabaja el siguiente vocabulario: cucumber, carrots, cake, pizza, spaghetti, water, juice, soup, sandwich, popcorn. Y las siguientes estructuras gramaticales: “How much is it?” “How much are the…”? y “I want…”Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso