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PRESENTACIÓN ALGORITMOS
Se trata de una actividad donde el alumnado deberá crear algoritmos de cifras dadas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Geometria emocional 3D
recurs és un llibre interactiu titulat Geometria emocional en 3D, destinat a alumnat de 6é de Primària. A través de sis seccions, l’alumnat aprèn a reconéixer les seues emocions i a representar-les mitjançant formes geomètriques creades amb eines digitals com Canva, Paint 3D i PowerPoint. El projecte promou l’expressió personal, l’aplicació significativa de conceptes matemàtics i l’ús de les TIC per comunicar idees. Inclou activitats creatives, reflexió guiada i exemples visuals, tot amb un e...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
ACTIVIDADES CÁLCULO MENTAL 6º PRIMARIA
DOS PROPUESTAS DE ACTIVIDADES TIC SOBRE CÁLCULO MENTAL. ÁREA DE MATEMÁTICAS.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
RECURS EDUCATIU ISABEL TORTOSA
Aquest recurs educatiu és una infografia que explica la suma i la resta de nombres decimals.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
DIVISIONES CON DECIMALES.pdf
"Divisiones con decimales". Actividades propuestas para trabajar las divisiones con decimales en el curso de 6º de Primaria. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSenlSsuTSPPlqNKdA_2OAuVz1r8HOOFpeEyuyepZ_bEcUz2sw/viewform https://www.liveworksheets.com/es/worksheet/es/matematicas/192844 https://wordwall.net/es/resource/18614297/divisiones-con-n%C3%BAmeros-decimalesÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Números_enteros.pdf
Recurso elaborado con Canva y Edpuzzle en el que se presenta la teoría necesaria para adquirir los siguientes contenidos: qué son los números enteros, cómo compararlos y cómo realizar sumas con los mismos. El enlace al vídeo de Edpuzzle es el siguiente: https://edpuzzle.com/media/681514f8199c061d4e50f2dd - NÚMEROS ENTEROS © 2024 de Carmen Llopis de San Nicolás tiene licencia CC BY-NC-ND 4.0Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Porcentajes 6º Primaria - Kahoot!.pdf
Para su realización online debe emplearse el siguiente enlace: https://create.kahoot.it/share/porcentajes/95ed341d-cc32-4e14-a30a-35bd32d86a83 Test interactivo diseñado para Sexto de Primaria con el objetivo de poner en práctica el aprendizaje sobre Porcentajes (Matemáticas).Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Nos vamos de viaje a Cazorla
A través de la búsqueda de información y realización de problemas matemáticos, desarrollar la planificación del viaje de fin de curso a Cazorla. Se presenta el reto de organizar un viaje de fin de curso y esto facilitará estrategias de razonamiento y resolución de problemas variados: cálculos de tiempos y distancias, interpretación de mapas, gestión económica, organización de maletas, etc. Todo ello a través de retos matemáticos y diálogos.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Mi pequeño - gran pueblo
A través de este proyecto nuestro alumnado aprenderá a diseñar y elaborar diferentes cuerpos geométricos usando píxeles y modelado 3D para poder realizar una maqueta.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
¡Nos vamos de viaje!
Este proyecto de aprendizaje desarrolla saberes del área de Matemáticas para Tercer Ciclo de Educación Primaria sobre la resolución de problemas. Estudiaremos estimaciones y aproximaciones en situaciones problemáticas de la vida cotidiana. También analizaremos estrategias de resolución de problemas aritméticos comprendiendo la existencia de unas fases o pasos de resolución de problemas. Veremos también cómo podemos comprobar los resultados de los problemas a través de mecanismos de autocorrec...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto robótica en el aula
En este emocionante proyecto de robótica, el alumnado se sumergirá en el fascinante mundo de la ingeniería y la programación de robots. A lo largo de este viaje de aprendizaje, tendrán la oportunidad de diseñar, construir y programar su propio robot autónomo, enfrentándose a desafíos y resolviendo problemas del mundo real. El proyecto comenzará con una introducción al hardware y software básico necesarios para la construcción y programación de robots, en el que irán adquiriendo habilidades...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Diseñando Nuestro Mundo en 3D: La Magia de la Proporcionalidad.
El alumnado aprenderá a aplicar conceptos de proporcionalidad en el diseño y creación de objetos utilizando tecnología de impresión 3D. Este proyecto tiene como objetivo desarrollar habilidades matemáticas, de pensamiento crítico y creativo, y competencias digitales. Los estudiantes experimentarán el proceso de diseño desde la conceptualización hasta la fabricación física, comprendiendo la importancia de la proporcionalidad en el mundo real y tecnológico, fomentando así su capacidad para reso...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Dispositivos digitales...¿Hacemos un uso adecuado?
El alumnado realizará un estudio estadístico sobre el uso que realizan en casa y a nivel personal de los dispositivos digitales y presentación a los compañeros mediante gráficas digitales realizadas en la aplicación Canva.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Diseño de un huerto
Este proyecto se ha basado en una propuesta realizada a mi alumnado de 6º de Educación Primaria, para ello se propone realizar un diseño de un huerto escolar por medio del uso de formas geométricas, teniendo en cuenta sus medidas y área respectivamente.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
¡QUÉ RICO COMEMOS EN ANDALUCÍA!
Proyecto pasión andaluza. Situación de aprendizaje "¡qué rico comemos en Andalucía!" para trabajar las fracciones.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto El Parque
Proyecto pensado para alumnado de sexto de primaria. A través del análisis, la toma de decisiones , uso de herramientas diversas y la resolución de problemas contextualizados en el diseño de un parque de juegos, se pretende que el alumnado desarrolle destrezas propias del área de Lengua castellana, Matemáticas, Plástica y Valores Sociales. Esta situación de aprendizaje implementa perfectamente el área de Conocimiento del Medio desde un punto de vista transversal, enriqueciendo y fomentando ...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Shopping_City
Recurso educativo para el uso y aprendizaje de los números decimales en 6º de Educación Primaria, a través de situaciones de compras de productos.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
CADA GOTA DE AGUA CUENTA
En esta situación de aprendizaje el alumnado creará un decálogo matemático sobre el ahorro de agua. Para ello realizará una pequeña investigación sobre volumen y capacidad, en la que tendrán que elaborar y analizar interrogantes, planificar el trabajo, aplicar estrategias de razonamiento, medir y comparar medidas, explicar de forma argumentada, oralmente y por escrito el proceso realizado y las conclusiones. El alumnado aprenderá a resolver situaciones problemáticas con medidas de volumen y...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
LA ESCUELA DE LAS MUJERES
REA sobre la SdA la Escuela de las Mujeres, en la que participan las áreas de Matemáticas, Lengua Castellana, Conocimiento del Medio, Plástica y Valores. Ofrece múltiples recursos para llevar a cabo la SDA Encontramos instrumentos de evaluación, actividades, tareas, una secuencia didáctica del apartado concerniente al área de matem´áticas. Se irá completando a lo largo de la UDIÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
COMENZAMOS NUESTRO VIAJE
Proyecto para alumnos de 6º de primaria, donde aprenderán los contenidos del mcm y del mcd de forma amena y divertida. Con lecturas facilitadas, vídeos explicativos, juegos interactivos y fichas para trabajar en el aula.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso


