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Antiguo Egipto - Juego de Mesa
El juego se puede usar como repaso de los contenidos del tema EL ANTIGUO EGITO para alumnos de 1º ESO. Las tarjetas pueden crearlas los propios alumnos o facilitarlas el profesor. Las normas del juego puede marcarlas el docente o consensuarse en clase. Se incluye un tablero para jugar y un modelo de tarjetas por colores según temática (verde para Geografía y sociedad, amarillo para Historia y cultura, naranja para Religión y mitología y azul para Construcciones).Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Accentuació paraules en Valencià
Recurs didàctic en format de joc interactiu adreçat a alumnat de 4t de Primària per a treballar de manera lúdica i motivadora l’accentuació de les paraules en valencià. A través de diferents proves i reptes, l’alumnat pot identificar i classificar paraules agudes, planes i esdrúixoles, així com aplicar les regles bàsiques d’accentuació. Ideal per a reforçar continguts de llengua valenciana i fomentar l’aprenentatge actiu.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
BREAKOUT YOSÍ Y SU VIAJE.pdf
Este Genially es un Breakout educativo que invita al alumnado a resolver retos interactivos para avanzar en la actividad. Cada sección propone desafíos, acertijos y preguntas relacionados con el tema principal, fomentando la participación activa y el aprendizaje autónomo.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
The hours, the game
Juego para practicar las horas en inglés de manera manipulativa y digitalÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
SITUACIONES DE APRENDIZAJE Y ACTIVIDADES BASADAS EN JUEGOS Y PROYECTOS DE GAMIFICCACIÓN
Manual de instrucciones de diferentes actividades y SdA de diferentes materias basadas en juegos didácticos y proyectos de gamificaciónÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
El Crimen Matemático.pdf
El crimen matemático es una actividad gamificada donde el alumnado ha de conseguir resolver algunas pruebas mediante el una serie de pruebas o problemáticas. Sigue el hilo conductor de un misterioso personaje que roba conocimientos matemáticos.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Presentación juego Peste Negra.pdf
Se trata de una pequeña presentación para mostrar a los estudiantes qué deben hacer para poder comenzar a diseñar su juego sobre la Peste Negra.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
SOFT SKILLS CHALLEGE
Se trata de una situación de aprendizaje, en la que, a través de una experiencia gamificada, nuestro alumnado profundizará en las Soft Skill.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
PONIENDO EN JUEGO A MIS COMPAÑEROS/AS
Recurso educativo que trabaja el c´alculo mental del alumnado al mismo tiempo que sus destrezas en el diseño de herramientas digitales lúdica, el trabajo cooperativo y la corresponsabilidad en la labor educativa. Se engloba dentro del área de Matemáticas en un nivel de 1º ESO pero es totalmente adaptable a otros niveles de la educación secundaria.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso


