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CONTABILIZACIÓN DE OPERACIONES EN LA ACTIVIDAD COMERCIAL DE LA EMPRESA GAMAN
Este proyecto tiene como objetivo que el alumnado sea capaz de registrar los hechos contables básicos derivados de la actividad comercial y dentro de un ciclo económico, utilizando la metodología contable y aplicando los principios y normas del Plan General de Contabilidad (PGC). Para ello, se trabaja con una empresa simulada, GAMAN, desarrollando situaciones lo más cercanas posible a la realidad profesional. Valorando la necesidad de aplicar los sistemas de protección y salvaguarda de la inf...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Trastornos mentales y salud mental
Presentación sobre los tratornos mentalesÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
¡Cocina del revés: clase invertida con sabor!
Este proyecto forma parte del módulo de Competencia Digital Docente nivel B2. A través de una metodología de clase invertida, el alumnado del Ciclo de Cocina y Gastronomía desarrolla un proyecto centrado en la creación de un producto digital educativo. A lo largo de cinco tareas, investigan, seleccionan recursos, diseñan una propuesta de aprendizaje, evalúan mediante rúbricas y cuestionarios, y reflexionan sobre su experiencia. Todo el contenido ha sido diseñado para fomentar el pensamient...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
CLASSIFICA ELS ELEMENTS DE CADA PERSONATGE DEL QUIXOT
Es presenten imatges que tenen relació amb el personatge del Quixot, Dulcinea o Rocinante. Els alumnes classifiquen les imatges en el personatge corresponent.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
EL ARTE DE PINTAR A TRAVÉS DEL TIEMPO Infografía_0.pdf
La infografía “El arte de pintar a través del tiempo. Un puente entre el arte gótico y el contemporáneo” explica la actividad planteada para conocer las técnicas artísticas que se utilizan en diferentes épocas. También muestra la evolución de los soportes y los materiales desde el arte gótico hasta el momento actual. El objetivo de este recurso didáctico es promover el interés por el arte que albergan los museos y potenciar la creatividad del alumno al conocer técnicas y soportes.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Videotutorial Atletismo
En este recurso podrás encontrar la secuenciación didáctica de la realización de un videotutorial de las diferentes disciplinas del atletismo utilizando la metodología flipped classroom.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
EL LIBRO DEL MONSTRUO DE COLORES
SITUACIÓN DE APRENDIZAJEÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Wiki Sistemes d'equacions
Els alumnes han de crear una wiki sobre els distints conceptes, procesos i mètodes que han anat aprenent al llarg del tema. A la wiki han d'escriure amb les seues paraules, però utilitzant un llenguatge respectuós el que han aprés.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
¿CÓMO APRENDE TU CEREBRO? TTI Y OTROS FACTORES QUE INFLUYEN EN EL APRENDIZAJE Y EL ESTUDIO
Proyecto sobre TTI destinado a alumnado de 6º curso de Educación PrimariaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Expedición Animales
S.A. Expedición Animales es completar el aprendizaje de los animales vertebrados, funciones vitales, tipos de animales vertebrados, mamíferos, aves, peces, reptiles y anfibios, con una motivación al usar tecnología y metodolgías activas con actividades basadas en proyectos (ABP). Vamos a usar la tecnología con las tablets para poder completar actividades con distintas herramientas digitales como son EdPuzzle, Kahoot y Plickers.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
My hobbies in action
Este proyecto busca que el alumnado aprenda a hablar sobre sus aficiones utilizando el presente continuo en inglés. A través del uso de nuevas tecnologías, los estudiantes investigarán diferentes hobbies, crearán contenido digital (vídeos y presentaciones interactivas) y compartirán sus intereses con sus compañeros. El proyecto promueve el aprendizaje significativo, el trabajo colaborativo y el uso de herramientas digitales para desarrollar habilidades comunicativas en inglés de forma ...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje "¡PONTE A MIL!"
Enseñanza del funcionamiento y fisiología del corazón humano según las diferentes intensidades de actividad física utilizando recursos digitales e innovadores.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La vuelta al mundo. Londres, comienza la aventura
Esta situación de aprendizaje está diseñada para un grupo de Educación Infantil de 3 años. En ella podemos ver reflejada parte de las actividades realizadas para nuestro producto final con la grabación de un podcast sobre lo que el alumnado ha aprendido acerca de Londres (viaje, gastronomía, moneda, medios de transporte, bandera,...), ciudad en la que comienza la aventura de Phileas Fogg,Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Religiones del mundo
Recurso digital para el curso "Competencia digital docente nivel B2". Se añaden varios recursos relacionados con la docencia sobre las religiones del mundo, usando herramientas digitales y explicando criterios e instrumentos de evaluación, entre otros.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
ADIVINA ADIVINANZA
REA de la materia de Ámbito Científico-tecnológico de ·º de ESO sobre historia del álgebra y resolución de sistemas de ecuaciones, aplicación a la resolución de problemas de la vida cotidianaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
ANIMALES EN PELIGRO
El tema de los animales está justificado, pues suele ser un atractivo para los niños/as en general. En éste caso concreto, se trata de sensibilizar a los alumnos/as desde tempranas edades, sobre la importancia de la conservación de la biodiversidad, promoviendo el respeto y el cuidado de medio ambiente.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Estaciones de aprendizaje para desarrollar el lenguaje
Nuestro proyecto consiste en la recopilación de las cuatro actividades planteadas en una sesión semanal en el curso de 2º de Primaria. Cada una de las actividades será trabajada en una estación de aprendizajes y todas favorecen el desarrollo de distintos ámbitos del lenguaje: comprensión escrita, expresión oral, habilidades metalingüísticas, léxico...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
TIENDA ARTESANIA.zip
Proyecto interdisciplinar para el área de Educación Artística, Lengua Castellana y Competencia Digital, dirigido a alumnado de 3.º de Primaria. El alumnado crea productos artesanales reales y diseña un catálogo digital interactivo con herramientas como Canva o Book Creator. A lo largo del proyecto se trabajan la expresión escrita, la creatividad, el trabajo cooperativo y la autoevaluación. El recurso incluye tareas detalladas, instrumentos de evaluación (rúbrica y diana), recursos multimed...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso


