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Infografía competencia digital
- Nombre: La bruja y la letra perdida - Descripción: Esta actividad se desarrolla en el área de Matemáticas y utiliza la aplicación Scratch como herramienta principal de programación por bloques. o Coordenadas cartesianas (eje X e Y) o Ángulos y orientación o Secuencias y patrones o Lógica condicional y bucles El alumnado deberá programar un reto en el que una bruja debe atrapar en un cuenco la primera letra del nombre del planeta más cercano al Sol (Mercurio). Para lograrlo, los disc...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
DETECTIVES_GEOMÉTRICOS_4.zip
La Situación de Aprendizaje "Geometría en Acción: DETECTIVES GEOMÉTRICOS" está diseñada para que los alumnos de 1º ESO con ACIS en matemáticas (nivel 4º/5º primaria) adquieran un conocimiento práctico y significativo de los conceptos básicos de la geometría. A lo largo de estas 4 sesiones, los estudiantes explorarán las propiedades de las figuras geométricas a través de actividades colaborativas que fomenten un aprendizaje activo y motivador. La geometría es una parte fundamental del currícul...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Àrees i perímetres_1ºESO
Este recurso está dirigido al alumnado de 1º de ESO de la asignatura de Matemáticas y se enmarca dentro del bloque "Sentido espacial y geométrico", conforme a la legislación vigente. En este bloque se desarrollan los saberes básicos que abarcan contenidos relacionados con la comprensión y el análisis de formas geométricas en el plano. Como producto final de este trabajo colaborativo el alumnado elaborará un cartel digital donde relacione un elemento de la naturaleza con una figura geométrica....Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
CAPTURA KAHOOT NELA.pdf
Juego interactivo con preguntas tipo quiz para reforzar el aprendizaje de los números del 1 al 10. Incluye imágenes de pictogramas cedidas por ARASAAC que ayudan a contar y reconocer cantidades. Diseñado para estudiantes de aula UECO con un nivel de Infantil. Ideal para trabajar el conteo, la atención y la asociación número-cantidad de forma lúdica.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Portada Kahoot.pdf
Juego interactivo con preguntas tipo quiz para reforzar el aprendizaje de los números del 1 al 10. Incluye imágenes de pictogramas cedidas por ARASAAC que ayudan a contar y reconocer cantidades. Diseñado para estudiantes de aula UECO con un nivel de Infantil. Ideal para trabajar el conteo, la atención y la asociación número-cantidad de forma lúdica.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Funcionando en la vida real
Actividad con metodologías activas para funciones en situaciones de la vida realÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Geometría y arquitectura
Actividad con metodologías activas para movimientos, semejanza y proporcionalidad en situaciones de la vida realÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Monomios y Polinomios: Descubriendo el Álgebra
Este recurso educativo interactivo está diseñado para facilitar el aprendizaje de los conceptos fundamentales del álgebra, específicamente enfocados en monomios y polinomios. A través de una serie de actividades prácticas, explicaciones detalladas y ejercicios interactivos, los estudiantes de 3º de ESO podrán comprender cómo operar con monomios y polinomios, cómo identificarlos y cómo realizar las operaciones algebraicas pertinentes. El contenido ha sido adaptado teniendo en cuenta las nec...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
FANALETS FESTA MAJOR.pdf
Aquest recurs és una fitxa per treballar la classificació per colors dins de la Lògica-Matemàtica. Es tracta de donar gomets petits de les 3 formes geomètriques corresponents (triangulars petits, quadrats i cercles) i els alumnes les han de classificar dins del fanalet adequat. Abans de realitzar la fitxa s'hauria de fer un treball previ manipulatiu amb blocs lògics d'aquestes formes geomètriques tot classificant-los pertinentment dins de 3 cèrcols.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Medidas Sostenibles
"Elaboración de un inventario de la habitación del alumno/a para investigar el impacto ambiental de las unidades de medida”. Los estudiantes utilizarán herramientas digitales como una hoja de cálculo para crear un inventario de los objetos, muebles, etc. de su habitación. Podrán medir y registrar las dimensiones de cada objeto en diferentes unidades de medida y calcular el área y el volumen tanto de dichos objetos como de la propia habitación. Una vez realizada esta recogida de datos y sus c...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso


