PROCOMÚN
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ADIVINA SU NOMBRE
En esta actividad los alumnos aprenderán vocabulario sobre los animales marinos está dirigida para niños de 3 años.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Construye animales
En esta tarea pretende construir los animales a través de figuras geométricas prestando atención al modelo provocando una experiencia lúdica que promueva la discriminación visual de los elementos. A través de imágenes y actividades interactivas realizadas en la PDI, los niños y niñas explorarán estos espacios, fomentando el lenguaje y la atención. Se utilizará una presentación digital interactiva creada para apoyar el desarrollo de la actividad.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
CONOCE TU CASA.pdf
Actividad en formato digital para proyectar en la PDI dirigida a niños/as de 3 años, donde tienen que identificar y asociar diferentes objetos y elementos de una casa en la habitación/parte de la casa correspondiente. https://view.genially.com/67fe82d305a08f628b43e2af/interactive-content-conoce-tu-casaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Primavera
A partir de la infografía “¡Llega la primavera!”, el alumnado conocerá los cambios del entorno en esta estación. Realizaremos una asamblea para observar la infografía en la PDI, dialogaremos sobre lo que observamos y posteriormente se invitará a cada niño/a a crear su “árbol de primavera” utilizando dibujos y elementos naturales recogidos en el patio.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
DIRECCIONALITAT.pdf
ACTIVITATS PER A TREBALLAR LA DIRECCIONALITAT - ORIENTACIÓ EN L'AULAÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
QUINA PARAULA SONA IGUAL QUE... (Presentación)_compressed.pdf
JUEGO DIDÁCTICO DE LECTOESCRITURA PARA REFORZAR LA CONCIENCIA FONOLÓGICA Y RECONOCIMIENTO FONÉTICOÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Espais
Haz clic en este enlace para acceder al recurso interactivo en Canv: https://espaisaprenentatge.my.canva.site/Área de coñecementoContexto educativo -
HUEVOS DE PASCUA
Juego interactivo para el alumnado de 3 años en el que tienen que buscar los huevos de pascua que ha perdido el conejo.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad Memory Aventuras Piratas.pdf
¡AVENTURAS PIRATAS!: En esta actividad, los niños y las niñas primero tendrán que observar las tarjetas que aparecen en la pizarra digital. Una vez observadas les daremos la vuelta y tendrán que encontrar las parejas que coincidan del vocabulario pirata que encontrarán en dichas tarjetas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Infografia ASAMBLEA INFANTIL 3 AÑOS C SEÑO SELMA_0.pdf
Infografia sobre las pantallas de la asamblea interactiva.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
CÓMO METER UNA BALLENA EN UNA MALETA.mp4_.zip
Debido a que nos tenemos que despedir de un compañero de la clase que se va a otro país porque su familia ha encontrado un trabajo. Surge una emoción colectiva de tristeza y de negativismo por parte del propio niño que se muestra reacio al cambio que le espera. Con la finalidad de que aprendan a gestionar estas emociones y ayudar al niño a despedirse sintiéndose acompañado y querido por sus compañeros y compañeras. Les presento un cuento que se titula: Cómo meter una ballena en una male...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Tarea 1 Vicenta Alvarez Llovera_1.pdf
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO: Memory digital a través de la página web Genially. Juego que consiste en encontrar pares de cartas idénticas entre un conjunto de cartas boca abajo . En este caso se trata de encontrar las parejas de los personajes de la vuelta al mundo de Willy Fog. El objetivo es recordar la ubicación de cada carta para poder emparejarlas correctamente . A medida que se van encontrando los pares, las cartas van despareciendo de la pantalla. En cada turno, un jugador voltea dos cart...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
GRAFISMES.pdf
ejercicios de grafomotricidad infantilÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
JOC VIVA L'ESCOLA.pdf
El "Joc Viva l'escola" es un juego digital diseñado con la intención de poder interpretar planos y poder ubicarnos con tranquilidad en los distintos espacios o zonas de nuestro centro escolar. Aunque seamos alumnado de infantil, en algunas ocasiones visitamos los distintos espacios de Primaria, como pueden ser el patio en grandes fiestas, conserjería para hacer el saludo matinal o irnos al médico si nos recoge la familia o algún teatro o actividad en las aulas de los mayores. Asimismo, los al...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
PROJECTE colibrís.pdf
Material para alumnos y alumnas de 3 años que acaban de incorporarse al colegio.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Mi entorno
Ejemplo sencillo de recurso creado con eXeLearning adaptado a Educación Infantil (3-5 años), dentro del proyecto “Mi entorno”. Este recurso permite trabajar la competencia digital de buscar información y crear contenido, y puede exportarse como SCORM o IMS para ser subido a AULES o compartido como REA en Procomún.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Infografia Assemblea Baby Shark.pdf
Assemblea interactivaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Los piratas - Quizizz Infantil.pdf
Cuestionario interactivo dirigido a alumnado de 4 años para reforzar el aprendizaje a través del juego sobre la situación de aprendizaje de los piratas .Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
XICOTETS GRANGERS_1.pdf
Activitat per a treballar els animals de la granja.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso