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CONSTRUYE UNA WIKI COLABORATIVA EN AJEDREZ-MATE EN 1.pdf
Recurso empleado en el Taller de Ajedrez. Se trata de crear una Wiki colaborativa, en la plataforma Aules, donde cada alumno/a tiene que subir una captura de pantalla de un ejercicio de ajedrez sobre “mate en 1”, previamente creado en la web de Lichess, que permite interactuar sin ningún tipo de registro. Se resolverá y se publicará la solución en un Foro, también de Aules.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La Leyenda del Ajedrez
Infografía y tarea sobre Notación científica y sus operaciones. Dirigido a alumnado que cursa Matemáticas de 3º ESO. La última parte está pensada para un alumno con necesidades educativas específicas (TEA). Es necesario que cada alumno cuente con ordenador para la realización de la tarea. La actividad consiste en buscar información sobre la leyenda del ajedrez y a partir de ella responder a las cuestiones pedidas. Además de los cálculos matemáticos, deben utilizar Geogebra para realizar una ...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
# RECICLAR PARA JUGAR.pdf
Actividad creativa y manipulativa dirigida a alumnado de 2º de ESO en la que se construye un tablero reversible de ajedrez y tres en raya utilizando materiales reciclados (cartón, tapones, chapas...). En la segunda sesión, el alumnado juega, reflexiona y diseña una presentación digital individual con PowerPoint para explicar el proceso y los aprendizajes. Se trabajan contenidos matemáticos (geometría, simetría, coordenadas, razonamiento lógico), la competencia digital y el trabajo cooperati...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Matemáticas de la pandemia | Progresiones | 3º E.S.O.
Este proyecto aborda la temática de las pandemias desde un prisma matemático y bilingüe. Utilizaremos diferentes metodologías: aprendizaje invertido, ludificación, aprendizaje cooperativo y pensamiento de diseño. Así, los estudiantes se comunicarán con la familia, sus compañeros y el profesor, fomentando la creatividad, el trabajo en equipo, la competitividad sana y el pensamiento crítico. Como producto final, diseñarán cuatro infografías sobre la leyenda del ajedrez, el número básico de rep...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Ajedrez - Proyecto Gauss
http://procomun.educalab.es/es/ode/view/1416349644812 Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores de los alumnos. Creada utilizando el applet de GeoGebra, esta aplicación simula el popular juego del ajedrez. Se puede utilizar para simplemente jugar partidas o para proponer problemas relacionados con el juego. Estructura y organización: Objetivos: aprender las reglas del juego de ajedrez, r...Área de coñecementoContexto educativo -
ajedrez_educativo
La enseñanza del ajedrez, como herramienta didáctica, favorece el desarrollo de las capacidades cognitivas del alumnado,posibilita la vinculación de las vivencias que genera la práctica del juego con determinados contenidos de distintas áreas curriculares y facilita la transferencia del aprendizaje a situaciones de la vida real.Área de coñecemento -
El problema de las ocho reinas
Las coordenadas en el plano y el "Problema de las ocho reinas" Este problema se remonta al siglo XIX. Se han de colocar ocho reinas sobre un tablero 8×8, de manera que no se "amenacen" entre ellas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
La peregrinación del caballo
Este Ode busca desarrollar el ingenio y las estrategias de un juego tan sencillo de describir como es recorrer las casillas de un tablero de ajedrez con el movimiento del caballo.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones


