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Desenmascaremos al hácker
Desenmascaremos al hácker se trata de una situación de aprendizaje destinada a un aula multinivel con alumnos de 3º y 4º de Primaria. Con ella se trabajará la seguridad en Internet.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad 76. Recursos de ciberseguridad online.pdf
Actividad de descubrimiento e investigación sobre las herramientas, información y recursos que ofrece un portal público como es INCIBE para mejorar la seguridad informática en el hogar y en la empresa.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN Y DE UNA RED LOCAL CON SERVICIOS DNS, HTTP Y FTP
La actividad consiste en crear y configurar una red local entre equipos, instalar y configurar los servicios necesarios, y garantizar que los servicios sean accesibles entre los equipos.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Programación de videojuegos con Scratch
¿Alguna vez has imaginado cómo se crean los videojuegos? Seguro que has pasado horas jugando a tu juego favorito, explorando mundos virtuales, superando desafíos o compitiendo con amigos. Pero, ¿sabías que tú también puedes crear un videojuego? ¡Y no necesitas ser un experto en programación para empezar! Al final de este viaje, no solo entenderás cómo funcionan los juegos desde dentro, ¡sino que habrás creado el tuyo propio! ¿Listos para empezar? ¡Vamos a descubrir cómo convertir nuestras ...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Desarrollo Colab/A+
Proyecto para el curso de competencia digital - B2Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
SDA "JUEGO A MI JUEGO"
Situación de aprendizaje de la asignatura de computación y robótica que tiene como producto final el desarrollo de un videojuego. Todo el alumnado expondrá y dará las nociones e instrucciones para poder jugar a cada juego.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
MI BARRIO, MI TIERRA, MIS CAMINOS.
Esta SdA está diseñada para un curso de 6º de Educación Primaria. El producto final será “LA CREACIÓN DE UN PLANO VIRTUAL PARA PRESENTAR SU BARRIO”. Utilizarán líneas y figuras geométricas para señalar los lugares de interés y explicarán cómo desplazarse de un sitio a otro. Se prevé que este trabajo se realice en un periodo de tres semanas y se llevará a cabo en Lengua Castellana y Literatura y Matemáticas, principalmente, ya que se aprovechará alguna sesión de otras materias para trabajar...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Nuestra descripciónnegocio en un QR.pdf
Breve trabajo para implementar en un aula de FPA. En este caso destinado a alumnado extranjero, pero que podría adaptarse a muy diferentes niveles. Contiene rúbrica de valoración.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Programación de un juego de disparos en Scratch.
Nivel: 2º ESO. Asignatura: Computación y Robótica, Tecnología y Digitalización.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
VIVA MI NUEVO ORDENADOR
Situación de Aprendizaje: VIVA MI NUEVO ORDENADORÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
SDA "JUEGO A MI JUEGO"
Situación de aprendizaje de la asignatura de computación y robótica que tiene como producto final el desarrollo de un videojuego. Todo el alumnado expondrá y dará las nociones e instrucciones para poder jugar a cada juego.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
CREAR UN PODCAST AMB AUDACITY
Instruccions visuals de com editar un podcast amb AudacityÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Programación Gráfica Multimedia
Unidad 3: Programación Gráfica MultimediaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Programación Gráfica Multimedia
Unidad 3: Programación Gráfica MultimediaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Tecnología y Digitalización 3º ESO - Máquina de Robe Golberg-Efectos Encadenados
Situación de Aprendizaje de la asignatura de Tecnología y Digitalización para el nivel de 3º ESO. Se trata de de un proyecto completo para la creación de una Máquina de Efectos Encadenados-Robe GolbergÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
El huerto inteligente
Desarrollamos un huerto inteligente con sistema de riego automático con tarjetas Micro:bitÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Creación de un Estudio Independiente de Videojuegos
Diseño, Gestión, y Publicación Master en Desarrollo de Videojuegos y Realidad VirtualÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Cómo hacer una infografía
Esta infografía va destinada a 5º de primaria y muestra los pasos que debemos seguir para realizar una infografía. Puede servir como recurso para que el alumnado reelabore información en diferentes formatos, como para la creación de nuevos recursos digitales utilizando diferentes herramientas que combinen imagen con texto.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Desarrollo de una TodoList con Laravel
Este proyecto tiene como objetivo desarrollar una aplicación web funcional y escalable que permita gestionar una lista de tareas a través del uso del framework Laravel, implementando una arquitectura modular que facilite el mantenimiento y la ampliación de funcionalidades.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
¿Conoces el mundo de Internet? y ¿Sabes usar el ordenador?
Un recurso educativo para trabajar el primer bloque de saberes de la asignatura Computación y Robótica de 1 ESO.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso