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Propuesta curricular, experiencia de aprendizaje y artefactos didácticos multimodales para la visibilidad de las artistas desde la Teoría del Arte Feminista.Área de coñecementoContexto educativo- Educación Especial
- Educación Infantil
- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
- Ciclo formativo grado superior (más de 18 años)
- Educación de Personas Adultas
- Enseñanza oficial de idiomas
- Nivel básico (A)
- Nivel intermedio (B)
- Nivel avanzado ( C )
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas de música
- Enseñanzas de danza
- Enseñanzas de arte dramático
- Enseñanzas deportivas
- Enseñanzas Universitarias
- Formación del Profesorado
Tipo de recurso -
Fundamentos de la Fotografía.pdf
Infografía de los elementos básicos de las imágenes fotográficas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Digitaliza tu jardín: Identificación de especies vegetales mediante códigos QR
El presente Recurso Educativo Abierto (REA), titulado “Digitaliza tu jardín: Identificación de especies vegetales mediante códigos QR”, convierte el jardín escolar en un aula viva interactiva mediante la identificación de especies, la elaboración de fichas bilingües en un blog de WordPress y su vinculación a códigos QR instalados junto a cada planta. Desarrollado en el CIFEA de Molina de Segura con alumnado del CFGS en Educación y Control Ambiental, ha permitido integrar competencias de botán...Área de coñecementoContexto educativo- Educación Secundaria Obligatoria
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Tipo de recurso -
TARJETAS ROLES CORTOMETRAJE.pdf
Dentro de la situación de aprendizaje diseñada para la materia optativa Aprendizaje-Servicio, el alumnado de 3º de ESO participará en la creación de un cortometraje inclusivo en colaboración con la fundación ASPROPACE (personas con parálisis cerebral). Esta tarea central se desarrollará de forma cooperativa, empleando la metodología de grupos de expertos, fomentando la adquisición de competencias clave, especialmente la competencia digital, la competencia social y cívica, y la competencia en ...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Concurs fotogra.pdf
Instruccions concurs fotografia geomètricaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Ángulos y Planos cinematográficos
Descripción y clasificación de planos y ángulos cinematográficos. Incluye varias tareas: una de búsqueda de planos y ángulos, otra de creación de los mismos y una última de grabación en la que se incluyan varios planos y ángulos con intencionalidad narrativa.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Érase una vez... una camiseta
Se realizará un diseño de camiseta en la que aparezca un personaje de cuento tradicional leyendo (seguirá la estética de algún pintor relevante). La imagen irá acompañada de la frase: “Este libro me libró...” y lo que el alumnado considere en cada caso.Área de coñecementoContexto educativo- Educación Especial
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- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas Universitarias
Tipo de recurso -
EL sistema Nervioso 3º ESO.pdf
Resumen para repaso del sistema nervioso para alumnado de 3º ESOÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
YO Y EL ARTE POP.pdf
Proyecto que nos acerca a los años 70 y el Arte Pop y en el que combinamos recursos actuales como móvil, apps online, dibujo, lienzo y pintura.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
elaboracion_haikus.pdf
PDF interactivo realizado a través de la plataforma Genially, donde se explica la historia de este tipo de poesía y sus principales características.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La publicidad y el diseño gráfico.pdf
Presentación powerpoint del tema de Pl´ástica "La publicidad y el diseño gráfico".Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
S.A. INNOVART
En esta S.A., se abordarán temas como publicidad, diseño (mobiliario, gráfico y de productos) y el papel de los creativos artísticos. Aunque no se desarrolla en la misma fecha, está conectada con el Día del Inventor (9 nov) y el proyecto INNICIA sobre cultura emprendedora de la Junta de Andalucía. Los estudiantes asumirán el rol de diseñadores de productos y crearán una propuesta personal desde la idea inicial hasta el desarrollo del producto físico y su packaging. Esta S.A. es una de mis fav...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Las Figuras tridimensionales
La situación de aprendizaje consiste en que alumnado de 3º de la eso de EPVA aprenderá y desarrollará las vistas diédricas de objetos tridimensionales (axonometría, isometría), planta, alzado y perfil, empleando para ello la potencia de una herramienta digital, el simulador de visas diédricas de https://www.educacionplastica.net/3dcube_model/vistas_3d_2x2.html que le permite una visualización directa e interactiva con el objeto que la aplicación online le vaya sugiriendo. Además, esta activid...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Picto-qué
Situación de aprendizaje sobre accesibilidad.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE:"INFLUENTRENADORES DEPORTIVOS"
Situación de aprendizaje de la materia de Educación Física centrada en varios deportes colectivos.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
CREANDO Y COMPARTIENDO IDEAS VISUALES
Curso B2Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
3D Design with SketchUp
El diseño 3D con SKETCHUP permite crear entornos inmersivos que simulan situaciones reales o imaginarias, lo que facilita el aprendizaje experimental. Los estudiantes pueden interactuar con modelos y escenarios, lo que fomenta una comprensión más profunda de la visión espacial a través de modelos y espacios virtuales en comparación con métodos tradicionales. Por ejemplo: • Simulaciones arquitectónicas, escenarios y espaciales. • Recreaciones históricas para explorar civilizaciones. • Rende...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Final SdA 3º ESO Plástica y Visual.Redes Modulares
A través de esta situación de aprendizaje el alumno aprenderá la importancia de nuestro patrimonio cultural y la fuente de inspiración que supone para nuestras futuras producciones artísticas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Images Coming to Life: Animation
Esta es una Situación de Aprendizaje (SdA) de la asignatura de Educación Plástica Visual y Audiovisual, destinada al alumnado de 3º y 4º de la ESO (programa bilingüe), donde estudiaremos la animación, que está incluida dentro del el bloque de saberes básicos relacionados con la Imagen y la Comunicación Visual y Audiovisual. Para su puesta en práctica, se hará uso del Aprendizaje Basado por Proyectos (ABP), teniendo en cuenta las pautas de Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA).Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones


