PROCOMÚN
Mostrando os resultados do 141 ao 160 dun total de 491
-
ROBOT MAQUEEN
Recurso para 1 ESO. Computación y Robótica. Situación de aprendizaje: "Conocemos Maqueen"Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
¿Controlas las redes?
Recurso educativo para el alumnado de 2º ESO de Computación y RobóticaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
¿Controlas las redes?
Recurso educativo para el alumnado de 2º ESO de Computación y RobóticaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Retando a Maqueen
Situación de aprendizaje basada en proyectos sobre robótica para 6º de primaria.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
TU CALCULADORA EN SCRATCH
REA de la asignatura de Computación y Robótica para 2º de ESOÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Mejorando nuestro pueblo
REA que engloba la robótica para 4º de Primaria de forma transversalÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Nuestra robo-historia. S.D.A orientada para alumnado de 1º ESO en la asignatura de Computación y Robótica.
Todo el mundo ve como la robótica y la inteligencia artificial están evolucionando de forma exponencial en el tiempo con sus asombrosas ventajas y sus peligrosas desventajas. Es por ello que un buen conocimiento de la robótica y la I.A. son la base para usar solo las ventajas omitiendo las desventajas. Trabajar esta situación de aprendizaje encamina al alumnado a ese conocimiento necesario para hacer buen uso de estas tecnologías innovadoras. La S.D.A. es muy sencilla y permite ser usada por ...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La programación, eje transversal de Tecnología, Programación y Robótica: caso práctico de la unidad didáctica de Electricidad.
La educación en los actuales momentos, tiene el gran reto de adaptarse a la necesidades que reclaman las nuevas sociedades del siglo XXI, originadas por una creciente demanda de información y tecnología, sobre todo de las nuevas generaciones, que hacen uso continuo de recursos, servicios y dispositivos digitales. Como consecuencia, la reciente aplicación de la LOMCE (Ley Orgánica para la Mejora de Calidad Educativa), incluye en el que antes era el currículo de Tecnología, dos áreas tan amplia...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Creando un Robot
Situación de aprendizaje enmarcada en la asignatura de robótica de 3º de ESO.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Mi juego Arcade
Actividad para 1º de la ESO de la asignatura de Computación y RobóticaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Conducción autónoma
Proyecto para la clase de tecnología de 3º ESO. Robótica con Lego Mindstorms.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Simulador del Sistema Solar
Secuencia didáctica sobre la SdA de la materia Computación y Robótica de 1ºESO.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Descubriendo el futuro
Situación de aprendizaje para 5º de primaria sobre pensamiento computacional, robótica y programaciónÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Ciberseguridad 1º ESO
Proyecto para realizar en Computación y Robótica 1º ESO, sobre el tema de ciberseguridadÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Programación con Scratch: Creación de una calculadora con Scratch
Producto final de 3º ESO para la asignatura de Computación y Robótica Segundo trimestreÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
¿Es la tecnología tu Crush?
Explicación de conceptos generales para la asignatura de Computación y Robótica en 1º ESO.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
SdA3. Adentrándonos en las Tecnologías emergentes
Tercera situación de aprendizaje de la asignatura optativa Computación y Robótica de 1º ESO.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Infografia llega al animal_0.pdf
Recurso para utilizar la robótica a partir de una situación de aprendizaje de los animales.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
MEDIOS DE COMUNICACIÓN.zip
Sda dirigido al alumando de 1º ESO que cursa la asignatura de Computación y Robótica.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La célula
Situación de aprendizaje titulada La célula para 1º ESO Biología y Geología Computación y RobóticaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso


