PROCOMÚN
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¡A Comer Sano Jugando con la Tecnología!
Esta SdA está diseñada para varias sesiones y alumnado de cuarto de primaria. A través de actividades interactivas y reflexivas, el alumnado explora qué significa estar sano, aprenden sobre los grupos de alimentos y su importancia, analizan los hábitos alimenticios, descubren cómo diseñar un plato saludable y comprenden la relevancia de la hidratación y la higiene. El proyecto culmina con la creación de un Genially individual donde l@s alumn@s demuestran su aprendizaje de forma creativa.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
MUSEO INSECTOS.zip
El alumnado de 4º de Primaria, en grupos cooperativos de 4 personas, creará y expondrá una presentación digital sobre un insecto investigado a través de una herramienta digital colaborativa en la que podrán utilizar imágenes, vídeos, texto y audio.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Los sectores de trabajo.pdf
Los alumnos aprenderán sobre los sectores de trabajo (primario, secundario y terciario) a través de textos informativos y actividades interactivas. Como producto final, elaborarán un esquema digital o mapa mental utilizando herramientas en línea para desarrollar su competencia digital.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
ACTIVIDAD PARTES DE LA PLANTA.pdf
Este recurso hace referencia a la actividad de la Situación de Aprendizaje del área de Conocimiento del Medio Natural y Social diseñada para 4º de primaria, llamada "De la semilla a la flor". Concretamente, la actividad que se detalla trabajará la capacidad digital de búsqueda en webs controladas de internet y posterior porfolio en word de las partes de la planta y sus correspondientes funciones. Para llevarlo a cabo deberá conocer la herramienta digital, tener la habilidad de adaptar la info...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Volcans
Actividad sobre volcanes para alumnos de 4to de primaria.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
INFOGRAFÍA_FLORA.pdf
Plantilla infografía sobre la flora.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La Prehistoria: EL NEOLÍTICO
La Prehistoria: EL NEOLÍTICOÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
HAGAMOS VIDA SANA
El título de la situación de aprendizaje " HAGAMOS VIDA SANA" plantea la necesidad de llevar a cabo iniciativas y propuestas que contribuyan a tener una vida sana. Para profundizar en las ventajas y la implicación que tienen ciertos hábitos en nuestra salud se trabajará en las cuestiones y saberes más significativos sobre la temática: qué es la salud y la enfermedad; la prevención y los hábitos; la importancia de la actividad física y los hábitos alimenticios para una vida saludable; los ries...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Pasos para crear un Kahoot en primaria.pdf
Creación y realización de un Kahoot sobre los saberes de la prehistoria, estudiados desde el área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural. El alumnado se registrará y creará las preguntas de manera digital con la aplicación de Kahoot y posteriormente lo realizarán en el aula de manera conjunta.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Investigamos Islancia.pdf
El recurso se enmarca en el área de "proyecto de castellano", donde en este caso se trabaja "la vuelta al mundo" a nivel de centro. Concretamente en el curso de 4º de primaria trabajamos e investigamos sobre Islandia, por lo que a través de este recurso se pretende conocer más sobre ella a través de una batería de preguntas sobre las que deben investigar sus respuestas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
¡En la antigua Roma!
Proyecto dedicado al alumnado de 4º de educación primaria, para investigar y aprender sobre la antigua civilización romana: su lengua, los números, sus costumbres, cultura, calles y edificios, sus fiestas, vestimenta, clases sociales, valores y oficios.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Silvia Hidalgo León. Proyecto Final..zip
COMPETECIAS DIGITALESÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
CÓMO HACER UNA PRESENTACIÓN MULTIMEDIA
Introducción a las presentaciones multimedia: ¿Qué es una presentación multimedia?: Es una presentación que incluye texto, imágenes, sonidos y videos. ¿Para qué se usa?: Para compartir información de manera divertida y atractiva.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Producto final curso CDD nivel B2
Producto final elaborado con exelearning.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
INFOGRAFÍA_NUESTRA_FLORA_EJEMPLO.pdf
Se trata de un recurso dirigido al alumnado de 4º de Educación Primaria. El objetivo es orientar al alumnado para la creación de una infografía sobre la flora de su pueblo. Para ello, se muestra una guía/ejemplo de infografía que les permita orientar su trabajo creativo.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
LA DESCRIPCIÓ.pdf
Aquest recurs és una ferramenta que explica què és la descripció i com podem realitzar-la. Pretén clarificar de quins aspectes cal parlar, és a dir, fisicament, caràcter, roba... Tanmateix, hi ha altra infografia amb unes taules i un requadre per a fer "checklist" en un llistat de vocabulari que pot utilitzar l'alumnat per a fer la descripció i així fer una redacció més rica i diversa.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Un Jardín Mágico
Se trata de una Situación de Aprendizaje en la asignatura de Conocimiento del Medio, Natural y Social para alumnos de 4º de PrimariaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
¿DE QUÉ CUENTO SE TRATA?.pdf
Breve texto de varios cuentos tradicionales, en los que el alumnado piensa si sabe de qué cuento se trata y posteriormente aparece un recurso audiovisual en el que se visiona el cuento.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Las abejas
Durante este proyecto vamos a aprender muchas cosas sobre las abejas y lo vamos a hacer de forma interactiva.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Reciclamos con Scratch
SdA sobre la iniciación a la aplicación de Scratch y relacionada con el reciclaje.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso