Máster formación del profesorado. UNED
Activity
-
Introducción a la Programación Orientada a Objetos con Java
Conceptos y prácticas básicas de introducción a la programación orientada a objetos. destinatarios: Ciclo Formativo de Grado Superior Informática ...
-
Práctica Modelo Relacional
Con este Recurso Digital Educativo pretendemos que los alumnos puedan trabajar en la práctica con el modelo relacional ...
-
Introducción a Scratch Hardware y estructuras de programación básicas
En este tutorial vamos a hablar de cómo se pueden crear proyectos en Scratch con los dispositivos disponibles. Para ello también vamos a ver como instalar Scratch Link, el so...
-
Circuitos eléctricos
Secuencia didáctica para comprender de manera teórico-práctica los circuitos eléctricos. ...
-
Práctica Base de Datos CocinandoUNED
Aprender a crear una aplicación de base de datos, desde el diseño conceptual(diagrama E/R) al físico (creación de las tablas) para una aplicación de gestión de recetas de coc...
-
Desarrollo de una Agenda de Contactos en Java usando Programación Orientada a Objetos
En esta práctica aprenderás a aplicar los conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO) mediante la creación de una aplicación en Java. El objetivo es ...
-
Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Proyecto del módulo Entornos de Desarrollo, en el que se trabajan las fases de análisis, diseño e implementación de un sistema software (RA5 y RA6). ...
-
Práctica Programación Orientada a Objetos
Práctica desarrollada para el módulo de Programación (código 0485), enmarcado dentro de la titulación de “Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma” ...
-
Introducción práctica al Lenguaje de Definición de Datos (DDL) en SQL
Esta práctica ha sido diseñada para los alumnos que cursan el Módulo Profesional de Gestión de Bases de Datos (0372) del ciclo formativo de Técnico Superior en Administración...
-
Diseño e implementación en Java de un sistema de gestión de series de televisión
Actividad para realizar una aplicación programada en Java, que imite el funcionamiento básico de un servicio de streaming, como registrar usuario, insertar serie, ver capítul...