Máster formación del profesorado. UNED
Activity
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Desarrollo de juego interactivo basado en eventos de JavaScript
Este recurso ofrece el desarrollo de una actividad con alumnos de Cíclo Formativo de Grado Superior del título de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web. El recu...
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Project Skatepark: Función Cuadrática
Recurso Educativo Abierto (REA) diseñado para la materia de Matemáticas de 4º de ESO. Mediante una Situación de Aprendizaje enmarcada en el Aprendizaje Basado en Retos, el al...
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Introducción a las Redes Informáticas — Itinerario de aprendizaje
Itinerario de aprendizaje que guía al alumnado de 1º del CFGM Sistemas Microinformáticos y Redes a través de los fundamentos de las redes informáticas. Cubre el funcionamiento de redes locales, tipos ...
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Introducción a las Redes Informáticas
Recurso Educativo Abierto (REA) que aborda la introducción a las redes informáticas para alumnos de 1º del CFGM Sistemas Microinformáticos y Redes (módulo Redes Locales). Inc...
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Las células (CCNN 5º Primaria)
Breve recurso para 5º de primaria sobre las células. ...
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Diseño e implementación de una base de datos relacional con integración en aplicación multiplataforma
Diseño y Desarrollo de una práctica para una Unidad Didáctica de un módulo de un Ciclo Formativo de Formación Profesional de Informática ...
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Problema en la red: El enrutamiento tu mejor aliado
Este recurso educativo pretender cubrir de una forma práctica y con una breve introducción el encaminamiento estático entre diferentes redes. Para ello, se proponen varias fa...
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Control remoto 2º SMR (SSH, VNC y RDP)
En este recurso se trabaja el acceso y control remoto de sistemas, contenido correspondiente al Resultado de Aprendizaje 6 del módulo profesional 0227 Servicios en Red del ci...
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Programación Orientada a Objetos en Python
Proyecto dirigido a alumnos de 1º de ciclo formativo de grado superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y/o en Desarrollo de Aplicaciones Web, dentro del módulo ...
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Programación Orientada a Objetos en Python
En esta práctica de Programación en Python se propone diseñar e implementar una versión simplificada de un sistema de gestión de cines en Python. Se contextualiza en el m...


