IKASKUNTZA BALIABIDEAK
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Investigando números irracionales con Geogebra
Situación de aprendizaje para el área de Matemáticas ESO desarrollada en el transcurso del proyecto Erasmus "Preparándonos digitalmente para el presente y el futuro". Cofinanciado por la Unión Europea
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Actividad: personaje mágico – adaptación REA
Describe tu personaje mágico.
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3. Rat on a Rug Presentation_0.pdf
A través del cuento “Rat on the Rug” se introducen dos fonemas de vocales cortas en inglés: /æ/ y /ʌ/. La presentación contiene links a videos y audios. Esta clase (o lesson plan) esta pensada para un curso de introducción a la fonética inglesa, especialmente para estudiantes del grado de educacion infantil.
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Corre, que te pillo
La actividad "Corre, que te pillo" es un recurso lúdico-educativo con una sólida base pedagógica, diseñada principalmente para el desarrollo del pensamiento lógico-matemático y la orientación espacial en niveles de Educación Primaria.
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Latte Machiatto (1).pdf
En este recurso presentamos la elaboración del Latte Macchiato clásico en servicios de restauración.
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Project Skatepark: Función Cuadrática
Recurso Educativo Abierto (REA) diseñado para la materia de Matemáticas de 4º de ESO. Mediante una Situación de Aprendizaje enmarcada en el Aprendizaje Basado en Retos, el alumnado asume el rol de un ingeniero encargado de diseñar una rampa de skate. El material empaquetado en SCORM incluye teoría interactiva, un simulador manipulativo (GeoGebra) para comprender la parábola y un test final de evaluación. Cuenta con medidas de accesibilidad visual y lectora (enfoque DUA).
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CONSTRUYENDO UNA BASE
Situación de aprendizaje de Matemáticas para 1.º de ESO basada en la divisibilidad, los números primos y el razonamiento matemático a través de contextos cercanos como los videojuegos y los sistemas de identificación.
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Introducción a las Redes Informáticas
Recurso Educativo Abierto (REA) que aborda la introducción a las redes informáticas para alumnos de 1º del CFGM Sistemas Microinformáticos y Redes (módulo Redes Locales). Incluye contenido teórico sobre funcionamiento de redes locales, tipos de redes, componentes, topologías y modelos OSI/TCP-IP, complementado con vídeos explicativos de YouTube, actividades prácticas con herramientas digitales (Padlet, Tiki-Toki, Wayground, Ivoox), cuestionario de autoevaluación interactivo, rúbrica de evalua...
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Programeitor 2000
PROGRAMA A NUESTRO ANDROIDE PARA QUE LLEGUE A LA FUENTE DE ENERGÍA
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ATENCIÓN EDUCATIVA - PRIMAVERA SOSTENIBLE
Para alcanzar el desarrollo sostenible es esencial conectar con nuestros ecosistemas, reconocer la biodiversidad y tomar conciencia de los desafíos medioambientales que debemos superar. Este proyecto educativo es nuestro camino hacia hábitos respetuosos y la concienciación de un futuro ecológico.
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Retando a los gestores
El presente proyecto que presentamos destinado al desarrollo de las competencias de gestión empresarial en las áreas de la contabilidad, fiscalidad, facturación, logística, recursos humanos y ofimática, tiene su principal justificación en la necesidad de que nuestros jóvenes sean conocedores de los retos relativos a la gestión empresarial desarrollando una visión global. A través de este proyecto integral los estudiantes interactuarán con los datos de una empresa, a través de los cuales pond...
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Mercado Sostenible
Situación de aprendizaje diseñada para el alumnado de 1ºESO. El alumnado deberá trabajar en grupos cooperativos para diseñar un puesto en un mercado sostenible, aplicando conceptos de proporciones y porcentajes para calcular precios, descuentos y tomar decisiones.
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Diseño e implementación de una base de datos relacional con integración en aplicación multiplataforma
Diseño y Desarrollo de una práctica para una Unidad Didáctica de un módulo de un Ciclo Formativo de Formación Profesional de Informática
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Trabajamos monedas y billetes con Scrath.pdf
Archivo con tres enlaces de scratch a tres actividades que ayudarán a nuestro alumnado a familiarizarse con el uso de las monedas y billetes hasta 20€. Se trabaja la suma de monedas y billetes para obtener una cantidad concreta, así como la equivalencia entre unos y otros. Está desarrollado en una escuela que trabaja con alumnado con TEA, por lo que usa pictogramas de ARASAAC, pero el contenido es apropiado para cualquier aula que lo considere adecuado para sus alumnos/as.
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LA FAUNA DE PICOS DE EUROPA
Esta Situación de Aprendizaje, dirigida al alumnado de 3º de Educación Primaria en el área de Ciencias Naturales, se centra en el conocimiento de la fauna del entorno cercano, especialmente del Parque Nacional de los Picos de Europa. A través de metodologías activas y participativas, el alumnado investiga diferentes animales protegidos, sus características, hábitats y la importancia de su conservación. A lo largo de la propuesta, se fomenta el aprendizaje significativo mediante el trabajo ...
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Atlas medioambiental
Situación de aprendizaje para el área de Cultura Científica 4º ESO desarrollada en el transcurso del proyecto Erasmus "Preparándonos digitalmente para el presente y el futuro". Cofinanciado por la Unión Europea
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PROYECTO FINAL Tablas de multiplicar
Proyecto con todos los apartados requeridos en el curso; con enlaces a los distintos vídeos y páginas editables para la realización de las tareas en las distintas sesiones.
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EJEMPLO DE UNIDAD DIDÁCTICA
Ejemplo de publicación en procumun
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Web de recursos Brasero de saberes (recursos educativos para la justicia climática) https://braserdesabers.org
Brasero de Saberes es un portal impulsado por las organizaciones EduAlter y Entrepueblos, con el objetivo de crear un espacio de sinergias, para la comunidad educativa, donde compartir aprendizajes y reflexiones para poder afrontar, de manera conjunta, la crisis climática que atravesamos. Los recursos educativos están clasificados por temática, etapa educativa y formato. Se trata de propuestas para trabajar las causas de la emergencia climática y los principales problemas socio ambientales d...
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SdA - Arquitectura de autor
Situación de aprendizaje para la asignatura de Tecnología e Ingeniería de 1º de Bachillerato.
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