IKASKUNTZA BALIABIDEAK
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MI CUERPO SE MUEVE POR LAS MINI OLIMPIADAS.
Este recurso educativo tiene como fin identificar las partes del cuerpo, conocer cómo es nuestro cuerpo por dentro y sus necesidades para llevar una vida saludable, fomentando la actividad física y una alimentación saludable. El tener un buen conocimiento de sí mismos les hará sentirse más seguros y favorecerá su autoestima.
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JUEGO INSECTOS.pdf
El recurso creado es un “MEMORY” DE INSECTOS: El objetivo del juego es encontrar y emparejar tarjetas con imágenes de diferentes insectos. Las tarjetas están boca abajo, el jugador tiene 10” segundos para memorizar la posición de los insectos. El juego da la vuelta a un insecto y los niños tienen que saber en que posición está la misma imagen del insecto que ha salido. La finalidad del juego es emparejar las tarjetas, si falla pasa al siguiente. Si lo consigue tiene un punto. Luego juga...
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MI CUERPO SE MUEVE POR LAS OLIMPIADAS.
Este recurso educativo tiene como fin identificar las partes del cuerpo, conocer cómo es nuestro cuerpo por dentro y sus necesidades para llevar una vida saludable, fomentando la actividad física y una alimentación saludable. El tener un buen conocimiento de sí mismos les hará sentirse más seguros y favorecerá su autoestima.
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Al rescate de Tino
Situación de Aprendizaje dirigida al alumnado del segundo ciclo de Educación Infantil.
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¿Qué sentimos?
Memory de las emociones: ¿qué sentimos?. Este juego de Memoria relacionado con las emociones, les permitirá ejercitar la memoria sin dejar de divertirse, dirigido al alumnado de 4 años.
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ASOCIACIÓNNÚMERO-CANTIDAD.pdf
Este recurso ha sido diseñado para trabajar la asociación número cantidad con el alumnado de 5 años, favoreciendo el desarrollo del pensamiento lógico-matemático de manera lúdica y manipulativa. A través de actividades visuales, dinámicas y prácticas, los niños y niñas podrán reforzar la identificación de números y asociarlos correctamente con la cantidad correspondiente.
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ABP "BICHOS" 4 años
Este documento presenta un proyecto educativo sobre los insectos y otros invertebrados dirigido a niños de 4 años.
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PARTES DE LA CARA, AULA DE DOS AÑOS.pdf
Infografía sobre las partes de la cara, para aula de dos años
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JUEGO PRIMAVERA
La actividad está diseñada para ser realizada en el tercer trimestre del curso, utilizando la Pizarra Digital Interactiva (PDI), y tiene como objetivo principal trabajar varios aspectos del desarrollo cognitivo y emocional de los niños de 4 y 5 años. Se basa en un juego multinivel e interactivo que gira en torno al tema de la primavera. Este juego está compuesto por varios bloques temáticos que abordarán diferentes competencias: vocabulario, lectoescritura, lógico-matemática y comprensión. L...
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Memori Quijote
Encuentra la pareja en el puzle del Quijote
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Adivinanza animales.pdf
El recurso es una actividad de una situación de aprendizaje diseñada para el área de conocimiento del entorno en infantil y consiste en trabajar los animales salvajes a través de adivinanzas. El recurso ha sido creado con Canva y exportado en formato PDF, lo que permite su integración en Procomún, facilitando su uso en entornos digitales.
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Infografía Exploradores de colores.pdf
Presento una infografía sobre una situación de aprendizaje digital con la finalidad de descubrir y conocer los colores básicos para el nivel de 2 años.
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¿Quién ha desaparecido?.pdf
La actividad consistirá en ir pasando diapositivas y tendrán que descubrir qué animal de la granja ha desaparecido. Con esta actividad se pretende trabajar el vocabulario de los animales de la granja así como la atención, concentración y memoria del alumnado.
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Conciencia fonológica de las vocales
En esta actividad, los niños observarán una vocal que aparece en la parte superior de la pantalla y seleccionarán los dibujos que comiencen por la vocal correspondiente. Los niños deberán identificar y seleccionar solamente aquellos dibujos cuyos nombres comienzan con la vocal indicada. Objetivo educativo: Desarrollar la conciencia fonológica, especialmente la habilidad para reconocer el sonido inicial de las palabras y asociarlo con la vocal correspondiente.
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Encuentra_el_rojo.pdf
Un Genially de discriminación visual del color rojo, donde encontrar los objetos de este color. Con diferentes páginas aumentando la dificultad. Esta destinado al nivel de 2 años. Usando elementos que ellos conocer de su día a día
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Encuentra las parejas.pdf
https://app.genially.com/editor/6819f25d3e7d180b27a547cb
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Memory gatos_0.pdf
El recurso interactivo consiste en un juego de Memory de gatos. Hay que ir destapando las cartas de dos en dos hasta encontrar la pareja.
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JUEGO PALABRAS MÁGICAS HORMIGAS.pdf
A través de la aplicación educaplay, puedes crear recursos interactivos educativos como juegos, para realizar juegos online, sin necesidad de registrarte. En este caso, he creado dos juegos interactivos sobre las hormigas, para trabajar tambi´én la aproximación a la lectoescritura: sopa de letras y orden de las letras de las palabras.
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LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS
Este recurso digital educativo va dirigo al alumnado de 2º cicló de Educación Infantil y se desarrolla en el área de “Descubrimiento y exploración del entorno”. El alumnado conocerá y explorará las figuras geométricas básicas (círculo, triángulo, cuadrado y rectángulo) relacionándolas con objetos reales y próximos a su realidad.
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Infografía Animales Marinos
Este recurso es una infografía de los Animales Marinos en Genially. https://app.genially.com/editor/6814a515fdd7655c0d376c43
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