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Infografia la Unio Europea.pdf
Hem treballat la Unió Europea, els països que la formen i les seues funcions amb la creació d'una infografia SOM PART DE LA UNIÓ EUROPEA · “Som part de la Unió Europea” Cada alumne ha de fer una infografia de la Unió Europea ja que és el contingut que estem donant en Coneixement del medi. VISUALITZAR EL VIDEO SOBRE LA UNIÓ EUROPEATasca Video sobre La Unió EuropeaURL Preguntes que cal saber després de veure el video Fitxer CONEIX ELS PAÏSOS DE LA UNIÓ EUROPEA • Països que forme...
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Recurso digital infografía PowerPoint y Teams Pascual Usó_0.pdf
Pistas para hacer un Power Point y Sway
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recerca d'experts Pau Hernández sisé pri.pdf
La infografia Cerca d'experts del projecte està dissenyada per a guiar l'alumnat en la identificació i consulta d'experts externs els oficis dels quals estiguen relacionats amb els temes que estan investigant. La seua estructura visual atractiva i el seu estil pixelat evoquen un entorn de videojoc, la qual cosa la fa motivadora per als estudiants. El contingut de la infografia proposa un procés en diversos passos: Reflexionar sobre el tema d'investigació i quin tipus d'experts poden apo...
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Programación en Scratch
Programación en Scratch para tercer ciclo de primaria
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Me siento bien
Situación de Aprendizaje sobre hábitos saludables.
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"SuperMario: Automóviles inteligentes y Resolución de desafíos con Tecnología Retotech".
Este año se ha elegido como temática para el centro SUPERMARIO por lo tanto desarrollaré un proyecto en busca motivar al alumnado mediante un contexto lúdico y con actividades atractivas. La utilización de los coches Macqueen y los componentes de Retotech añade un elemento práctico y emocionante, así como el diseño gráfico y la utilización de la impresión 3D para decorado y maqueteado.
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Händel, el músico viajero
DUA REA sobre el genial compositor Händel
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Vivero computacional: Cultivando el Conocimiento
Proyecto para elaborar un vivero de aula que sea autosuficiente en los períodos vacacionales.
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VIVERO COMPUTACIONAL
El proyecto "Vivero Computacional: Cultivando el Conocimiento" tiene como objetivo principal proporcionar a los estudiantes de 6º de Primaria una experiencia educativa interdisciplinaria que integra conocimientos de tecnología, horticultura y trabajo en equipo. A lo largo de este proyecto, los estudiantes se sumergirán en el mundo de la tecnología aplicada a la agricultura, explorando cómo las herramientas digitales pueden mejorar el proceso de cultivo y monitoreo de plantas en un entorno con...
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VIVERO COMPUTACIONAL
El proyecto "Vivero Computacional: Cultivando el Conocimiento" tiene como objetivo principal proporcionar a los estudiantes de 6º de Primaria una experiencia educativa interdisciplinaria que integra conocimientos de tecnología, horticultura y trabajo en equipo. A lo largo de este proyecto, los estudiantes se sumergirán en el mundo de la tecnología aplicada a la agricultura, explorando cómo las herramientas digitales pueden mejorar el proceso de cultivo y monitoreo de plantas en un entorno con...
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