PROCOMÚN
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WILD ANIMALS. Scratch. Primaria.
Proyecto final del curso INTEF "Pensamiento computacional en el aula con Scratch". Dirigido a alumnos de 5º de primaria, dentro de la asignatura de inglés.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Nuestro programa de radio
REA para plantear la creación de un programa de radio en clase.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Aprendiendo a utilizar el dinero
Aprender el valor y la utilización de las monedas y billetes de euro mediante un proyectoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Cuéntame... que yo lo vea
Recurso destinado al aprendizaje y la práctica de la descripción de personas o personajes, animales, objetos y paisajes de distintos tipos. Destinado a su utilización en el aula es posible dejar el visionado de los vídeos y algunas tareas para realizar fuera del contexto escolar. Originalmente concebido para el trabajo en grupo cooperativo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
scratch_en_nuestro_huerto_escolar
Proyecto en formato CANVAS de una tarea integradaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Un animal en nuestro aula
Proyecto para 1º-2º EP en el que jugando a ser detectives descubriremos más características de los animales.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
proyecto flipped classroom
Utilizar los cuentos como recurso para desarrollar la creatividad en el alumnadoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
JURASIC CLASS 2.0 PROYECTO PARA LA INTEGRACIÓN DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN UN AULA DE 5º DE EDUCACIÓN INFANTIL
Proyecto final del curso "Pensamiento computacional" dirigido a un grupo de alumnos/as de 5º de Educación Infantil#Scratch_INTEF 22 scratch 18 INTEF 11 #scratch 8 MOOCJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Propuesta Unidad AICLE - "Sano como una pera"
Propuesta de unidad AICLE sobre el movimiento, la acrobacia y el aprendizaje de espanol como lengua extranjera.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
memoria_de_proyecto_scratch
Proyecto para introducir el pensamiento computacional en el aula de primaria mediante el uso de la herramienta Scratch.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
R-cicla
Proyecto orientado para implicar aún más al alumnado en la defensa del medio ambiente. El proyecto tiene como producto final: museo de obras de arte con material de desecho.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
proyectounanimalennuestroaula
Nuestros alumnos tras encontrarse con algunos destrozos en nuestra aula y muchas pistas que apuntan ser un animal se convertirán en auténticos detectives para averiguar de qué animal se trata.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
proyecto_final_un_animal_en_nuestro_aula
Nuestros alumnos tras encontrase con algunos destrozos en nuestra aula y muchas pistas que apuntan ser un animal se convertirán durante 2 semanas en detectives. Descubriremos diferencias entre animales mamíferos, aves y reptiles, como se desplazan algunos animales, qué tipo de huellas podemos encontrar. Con todo lo investigado llegamos a descubrir que el animal es un "ORNITORRINCO". Durante todo el proyecto los niños elaborarán un blog donde pondrán diariamente todo lo que han podido descubr...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Qué me pongo hoy?
Es un proyecto basado en la moda, la actual y la de diferentes etapas históricas hasta llegar al futuro, para explicar comportamientos sociales. Espero que os guste.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
UN ANIMAL EN NUESTRO AULA
A través del ABP este Proyecto pretende dar a los alumnos de Ciclo Inicial la oportunidad de ser investigadores. Se plantea un suceso que pone patas arriba el aula cuyo culpable ha sido un animal. A través de diferentes actividades los alumnos deberán descubrir de qué animal se trata (un ornitorrinco). A lo largo de todo el proyecto los alumnos crearán u blog donde dejarán reflejadas sus conclusiones diarias de las pistas que van investigando y recogiendo. Usarán diferentes métodos: vídeos, a...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
proyecto_abp_el_hombre_y_los_animales
Proyecto de semejanzas y diferencias entre el hombre y los animales, así como la diferencia entre animales y su hábitat, cuidados, higiene y comida; siendo el resultado final la adopción de una mascota.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Unit: Around the town (Gerard Gutierrez)
Unidad didáctica (REA) en AICLE para 2º de Primaria sobre l'entorno del pueblo de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


