PROCOMÚN
Emaitzak erakusten 1 4 4 guztira
-
CANVA CREATION ACTIVITY ON THE BENEFITS AND PREJUDICES OF THE USE OF SOCIAL NETWORKS BY YOUNG PEOPLE
https://www.canva.com/design/DAGjSNzq2ZE/q9ErkZYXr2D12c5g9F9OKQ/view?utm_content=DAGjSNzq2ZE&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=hf218f62dcfJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
CANVA CREATION ACTIVITY ON THE BENEFITS AND PREJUDICES OF THE USE OF SOCIAL NETWORKS BY YOUNG PEOPLE
https://www.canva.com/design/DAGjSNzq2ZE/q9ErkZYXr2D12c5g9F9OKQ/view?utm_content=DAGjSNzq2ZE&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=hf218f62dcfJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Mecánicas y componentes en la Gamificación
https://sergiogalang.com/mecanicas-componentes-gamificacion/Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Hablemos de e-Learning
Inmersos en la Sociedad de la Información y del Conocimiento, cada vez más son los usuarios que se suben al "tren" de Internet, las nuevas tecnologías, redes sociales-virtuales, comunidades virtuales... y ello hace necesario que nos planteemos qué papel juegan todas estas posibilidades (herramientas, recursos...) en el aprendizaje. Desde aquí espero que podamos compartir impresiones, debatir, informarnos... Si bien en los inicios me centraba &uacu...Jakintza-arlo


