PROCOMÚN
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EL SUJETO
"El Sujeto". Actividades propuestas para trabajar el concepto "sujeto" en el curso 6º de primaria. https://kahoot.it/challenge/c54cb50c-2156-417c-b48b-7c577ce7eef8_1750428293311 https://www.liveworksheets.com/es/worksheet/es/comunicacion-y-lenguaje/1294442 https://wordwall.net/es/resource/3428852/identifica-el-sujetoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
EXPLORAMOS EL GÉNERO DE AVENTURA
Este recurso educativo digital está diseñado para 6º de Educación Primaria dentro del área de Lengua Castellana y Literatura. A través de una secuencia de actividades basadas en el trabajo cooperativo, la lectura comprensiva y la producción escrita, crearemos nuestro propio cuento de aventuras y lo convertiremos en una presentación digital que compartiremos en clase y en un concurso literario.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mapenado las palabras de nuestra lengua.pdf
Actividad competencial y creativa que consiste en la elaboración individual de un mapa mental digital sobre los tipos de palabras estudiados en clase (sustantivos, adjetivos, verbos, adverbios, pronombres, determinantes, preposiciones, conjunciones e interjecciones). El alumnado debe organizar la información de forma visual, añadir ejemplos y establecer relaciones entre los conceptos. Posteriormente, los mapas se comparten y se exponen oralmente en el aula, promoviendo la comunicación y la re...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Argumentamos en defensa del transporte público.pdf
El alumnado, por parejas, elaborará un cartel digital en Canva sobre los beneficios del uso del transporte público. A través de esta tarea, trabajarán el texto argumentativo (estructura, conectores, cohesión) y desarrollarán habilidades digitales básicas. El cartel será expuesto en el aula y subido a Classroom.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
MAPA_CONCEPTUAL.pdf
Un mapa mental en Genially para organizar la primera semana de una situación de aprendizaje se estructura de forma visual, interactiva y clara, facilitando la planificación y la presentación del contenido para los estudiantes.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Artículo de opinión.
Aprende a crear tu propio artículo de opinión siguiendo los pasos esenciales de: elegir un tema de actualidad y de interés general, empieza a redactarlo con una introducción, sigue con el desarrollo del artículo y termina con una conclusión donde se plasme tu opinión. No olvides firmar el artículo como autor/a.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
mapa mental texto instructivo 6º .pdf
Mapa mental del área de lengua castellanal de 6º de primaria sobre el texto instructivo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SdA Debatimos nuestro futuro
Propuesta de una SdA de lengua y primera / segunda lengua extranjera, además de la asignatura de Conocimiento del medio para trabajar el debate, la argumentación y la expresión oral además de la práctica con los distintos recursos TICs del centroJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PRODUCTO FINAL COMPETENCIA DIGITAL B2
Este proyecto tiene como objetivo principal fomentar la expresión escrita y la creatividad a través de un taller de escritura en el que explorarán distintos géneros literarios y desarrollarán sus propias historias. A lo largo de la actividad, se trabajará en la construcción de personajes, la organización de la estructura narrativa y la utilización de recursos literarios. Se emplearán herramientas digitales para convertir los relatos en libros interactivos ilustrados que serán presentados a la...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Nos comunicamos con el mundo
REA para 6º de lenguaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Situación de aprendizaje:Torneo de juegos de mesa
Situación de aprendizaje para el alumnado de 6º Ed. Primaria para el área de Lengua Castellana y Literatura , coordinada por PT (Competencia Lingüística) y maestra del área de LCL.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Bocadillos con historia
Este REA se ha elaborado con la finalidad de que el alumnado realice un acercamiento a la lectura y creación de cómics, desarrollando la alfabetización visual y la expresión oral y escrita. Aprenderán a conocer qué es un cómic, cuáles son sus elementos, el uso de las mayúsculas y diversos signos de puntuación con el objetivo de alcanzar el reto final, realizar un cómic, empleando como recurso motivador el conocimiento de sus propios talentos y puntos fuertes y los de sus compañeros y compañeras.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mi superheroína (EL CÓMIC)
Este proyecto está basado en el trabajo sobre LOS CÓMICS con el alumnado de 6º de Primaria, analizando y profundizando en las características de este tipo de texto: Diálogos, bocadillos, onomatopeyas, viñetas,…y potenciando a los personajes masculinos en igualdad con los femeninos ( héroes y heroínas). Tendrá como reto final la elaboración de un cómic digital.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Radio escolar 'On Air'
SdA de Radio escolar 'On Air' para el alumnado del nivel superior del tercer ciclo de Educación Primaria.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
DETECTIVES DEL LENGUAJE
Proyecto para 6º de Primaria sobre las lenguas y dialectosJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LA CLASE ES VERSO
Mediante esta Situación de aprendizaje el alumnado de sexto aprenderá diferentes recursos literarios y como utilizarlos en un anuncio publicitario para realizar carteles en Canva donde dar a conocer las normas de convivencia al resto del cole. con la presente situación de aprendizaje pretendemos acercar el, a veces, abstracto mundo de la poesía a nuestro alumnado. Mediante actividades y ejercicios para conocer los principales recursos literarios nos prepararemos para convertir nuestra clase ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Clasificación de palabras "Cartas adivinas"
En esta SdA, nos vamos a centrar en la creación de diferentes juegos que sean útiles para el estudio de las categorías gramaticales de las palabras que estudia el alumnado de 3º ciclo de Educación Primaria.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
CONOCEMOS A MIGUEL HERNÁNDEZ
Esta situación de aprendizaje tiene como objetivo principal concienciar en la realización de un uso controlado, seguro, responsable y eficiente de los dispositivos y recursos digitales, a través de la realización de un Escape Room sobre Miguel Hernández, en el alumnado de 6º de Educación Primaria. A lo largo del proyecto, los alumnos y alumnas aprenderán a buscar, analizar y seleccionar a información adecuada sobre el tema que estemos trabajando.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto Miguel Hernández
Proyecto sobre la literatura de Miguel HernándezJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Lengua y Ortografía 6º
Actividades sobre las reglas ortográficas en sexto de educación primaria con fichas interactivas creadas con "liveworksheets"Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones


