PROCOMÚN
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Aventura espacial
https://view.genially.com/67e6c2cb1bd3b2bb151c6640/interactive-content-aventura-en-el-espacioJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Elfos por un día
Esta actividad está orientada al alumnado de 2 años, como actividad motivadora de reto a través del elfo Chippy.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Animals
Practica la lectoescriptura amb aquest joc interactiu. https://view.genially.com/68e136d1fec3f4fcb621ed58/presentation-animalsJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
¡Jugamos con las Letras!
Este recurso digital, creado con Genially, está diseñado para la iniciación a la lectoescritura en Infantil. Trabaja habilidades fonológicas, formación de palabras simples y comprensión visual-oral. Incluye pictogramas, locuciones, refuerzos positivos y medidas de accesibilidad cognitiva y visual, adaptándose al alumnado con NEAE. Pertenece al área de Lenguaje y se presenta como una situación de aprendizaje gamificada, promoviendo un aprendizaje inclusivo y motivador. https://view.genia...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Hincha un globo sin aire_0.pdf
Infografía que contiene instrucciones para realizar un experimento paso a paso y de forma clara. Contiene imágenes y audios para acceder a la información fácilmente. Además de un enlace para acceder a más experimentos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
JOC D'ATENCIÓ
Joc d’atenció: Busca les matrícules iguals. Es tracta d’una activitat d’atenció, a la pantalla es mostra, per un costat, el dibuix d’un cotxe i la seua matrícula i per l’altra la imatge de dues matrícules. L’alumnat ha de triar quina de les dues matrícules és igual que la del vehicle.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El joc dels insectes.pdf
El recurso digital educativo es un Genially, creado para que el alumnado aprenda de manera más motivadora y participativa. El recurso consiste en un juego interactivo al que jugarán por equipos. Con la ayuda de un tablero, tendrán que reproducir un camino, donde tirarán el dado y avanzarán con su ficha, hasta llegar a la última casilla donde estará el hotel para insectos. Al caer sobre una casilla con una imagen de un insecto tendrán que reconocerlo y decir su nombre. Ganará el equipo que co...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Expressions facials cómic.pdf
Aproximació de l'alumnat d'infantil al còmic a través de l'expressió de les diferents emocions en els personatges que poden crear.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Infografia. Com d'importants són els contes_0.pdf
Es tracta d’una infografia que recull la importància del conte en Educació Infantil. Concretament està ubicada dintre de la situació d’aprenentatge “La biblioteca d’aula”, dirigida a la classe de 3 anys. Treballem les tres àrees de manera interrelacionada i globalitzada. Aquest recurs estarà dirigit a les famílies per tal que estiguen informats d’allò que anem a treballar amb els seus fills i filles.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
genially-67d1cc9fe94e2c51a206bd91.pdf
Este recurso educativo está diseñado para introducir a los niños y niñas de educación infantil en los conceptos básicos de una alimentación saludable, utilizando dos herramientas visuales: el Plato de Harvard y la Pirámide de Alimentación. A través de actividades lúdicas, visuales y manipulativas, los niños aprenderán a identificar los distintos grupos de alimentos, su importancia en una dieta equilibrada y cómo incorporarlos en sus comidas diarias.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Actividad descubre el objeto.pdf
La actividad propuesta es un juego de elección múltiple con imágenes, donde el alumnado debe responder a un total de 10 preguntas muy simples. Cada pregunta plantea una situación cotidiana, como “¿Qué usamos para caminar?”, y se muestran dos imágenes: un zapato y un limón. El alumno/a selecciona la opción correcta señalando en la pantalla. La dinámica se desarrolla de forma ordenada, pasando la pregunta de uno en uno o en pequeños equipos. El propósito es que el alumnado relacione los objetos...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Winter vocabulary
Genially con un memory de prendas de ropa del invierno. Los alumnos deben emparejar cada prenda con su igual y decir en voz alta el nombre de la prenda en inglés.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Adivina el cuento.pdf
En esta actividad interactiva creada con Genially, tu misión será descubrir el título del cuento escondido detrás de una secuencia de emojis. 🔎 ¿Cómo jugar? Observa atentamente los emojis que aparecen en pantalla. Piensa qué personajes, lugares o acciones representan. Relaciona las pistas hasta dar con el cuento correcto. Escribe tu respuesta en el espacio indicado y comprueba si has acertado. ✨ ¡Prepárate para descifrar mensajes ocultos y demostrar cuánto sabes sobre cuentos!Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Galetes de xocolate
https://www.tinytap.com/activities/g5z64/play/galetes-de-xocolateJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Wordwall INSECTES.pdf
Wordwall amb imatges d'insectes per a fins educatius.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Adivinanzas de otoño infantil.pdf
Presentación en PDF con adivinanzas de otoño para alumnado de educación infantil.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Las 3 R del reciclaje_1.pdf
Infografía dirigida al alumnado de 3 años donde se han tenido en cuenta sus necesidades educativas específicas como la falta de habilidades lectoras, por lo que está compuesta por pictogramas a los que todas y todos les es fácil acceder.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Explorant l'univers.pdf
Vocabulari sobre l'universJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿QUIÉN ES QUIÉN ANIMALES DE LA GRANJA.pdf
Este recurso digital consiste en un juego realizado con CANVA, en el que los niños y niñas deben seleccionar a qué animal pertenece cada tipo de piel que se presenta. Cada pantalla está acompañada además, del sonido de dicho animal, para facilitar la selección de información y la participación de todo el alumnado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
INTRUSO EN EL MAR.pdf
Juego interactivo de comprensión para el alumnado de 3 años donde deberán señalar "el intruso" o la imagen que no corresponde con las demás dentro de la situación de aprendizaje de animales marinos. Enlace: https://view.genially.com/686cb45ba9adf8fceb52a6e4Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


