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Origen y Evoluación de las Escuelas de Arte y Oficio en la España Contemporánea
Reseña del libro de Jorge VeraJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Fichas técnicas para confección industrial
En este eXeLearning se proporciona el material necesario para poner en práctica las actividades de la Unidad de Trabajo relacionada con la elaboración de fichas técnicas y lista de fases en el módulo de Confección Industrial del CFGM de Confección y Moda. En él se encuentran las actividades necesarias para el alumnado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Diseño de ortesis plantares
En este REA se procede a describir las características, funciones y clasificación de las ortesis plantares, analizando las plantillas termoconformadas, tanto rígidas como blandas, y las plantillas semirrígidas por elementos. Asimismo, se describen los diferentes aditamentos que podemos utilizar en la elaboración de plantillas semirrígidas por elementos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Diseño de Interfaces: REA con enfoque DUA
Recurso educativo abierto sobre el diseño de interfaces interactivas, con enfoque DUA y principios de accesibilidad. Desarrolla competencias en el análisis, diseño y evaluación de productos multimedia accesibles. Introduce principios de diseño de interfaces (jerarquía, consistencia, feedback, accesibilidad/DUA), tipos de interfaz y actividades con autoevaluación. Nivel de agregación: 2 (Recurso compuesto con varias páginas y actividades).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
MATERIAL CURRICULAR DE MADERA PARA CICLOS MEDIOS Y SUPERIORES
Se desarrollan las Unidades Temáticas de los Ciclos Formativos de Reproducciones Artísticas en Madera, Ebanistería Artística y Técnicas Escultóricas en Madera.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CÓMO CREAR UN ÁLBUM ILUSTRADO
Recurso diseñado para guiar a los estudiantes en el proceso de creación de un álbum ilustrado para niños, combinando la narrativa visual con técnicas avanzadas de ilustración. A lo largo del tutorial, los alumnos aprenderán a desarrollar un concepto narrativo, a crear personajes y escenarios, y a plasmarlo de manera creativa mediante el uso de herramientas tradicionales y digitales. Además, se abordarán aspectos técnicos como la maquetación, la composición y la relación texto-imagen, elemento...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El color: origen, formación, características y relaciones cromáticas.
Presentación digital que introduce al alumnado en el origen y formación del color desde un punto de vista físico. También se analizan las características y las relaciones de armonía y de contraste.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
UD1 Elementos visuales y composición.pdf
Elementos visuales y composiciónJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
La publicidad y el diseño gráfico.pdf
Presentación powerpoint del tema de Pl´ástica "La publicidad y el diseño gráfico".Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
U 01 Introducción Cultura del Diseño 24-25.pdf
Presentación sobre el tema introductorio a la Cultura del Diseño perteneciente a la asignatura del mismo nombre de 2º curso de los Estudios Superiores de Grado en Diseño Gráfico.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
GUIA CREATE A MASTERPIECE.pdf
Guía con los pasos detallados y secuenciados para realizar un diseño artístico a través de la página web Tate Art.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ENSENYAMENTS RèGIM ESPECIAL ARTS PLÀSTIQUES I DISSENY COMUNITAT VALENCIANA.pdf
INFORMACIÓ DELS ENSENYAMENTS DE RÈGIM ESPECIAL: D'ARTS PLÀSTIQUES I DISSENY EN LA COMUNITAT VALENCIANAJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mi jardín con riego
Diseño de un jardín con riego empleado la aplicación My GardenJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Unidad 01_Branding: Creación y Diseño de Marca
Unidad Didáctica 01_Branding: Creación y Diseño de Marca. La UD consistirá en conocer los contenidos relacionados sobre Marca Gráfica, definición de Branding e Identidad Visual Corporativa. Conocer las fases para el desarrollo de diseñar una marca gráfica y sus elementos visuales.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Programación y diseño de videojuegos en 2D.
A través de esta unidad didáctica, aprenderemos a identificar los elementos clave de un videojuego en 2D y además, llegaremos a programar y diseñar varios.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Descubriendo la Arquitectura
Unidad de introducción para el alumnado de Proyectos y Dirección de Obras de Decoración que cursa el módulo de Proyectos I.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


