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RODALLENGUA: CREEM EL NOSTRE CONTE SONOR!.pdf
Aquesta situació d’aprenentatge forma part del projecte Rodallengua, orientat al desenvolupament del llenguatge oral i la competència comunicativa a través de la creació col·laborativa d’un conte sonor. L’alumnat de 5 anys escolta, planifica, grava i comparteix la seua pròpia història mitjançant eines digitals autoritzades per la Conselleria d’Educació dins de l’entorn AULES (Moodle GVA). El recurs promou l’ús inicial i responsable de la tecnologia, afavoreix la creativitat i la participaci...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Luna y el bosque de colores.pdf
Este recurso es un cuento digital interactivo titulado "Luna y el bosque de colores" creado de forma colaborativa por los niños y niñas de 4 años, junto a su docente. El cuento ha sido ilustrado con dibujos originales del alumnado.Incluye narraciones orales y ha sido montado en Canva como presentación interactiva con audio. Además el recurso se completa co una extensión en Genially, que ofrece actividades lúdicas relacionadas con la historia: juegos de comprensión lectora, asociación de senti...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Cuentame un cuento y...
Cuento colaborativo. Se puede modificar en el siguiente enlace https://www.canva.com/design/DAGroivivKY/uLD-oqmTVZDMGoDHi9l2bQ/edit. Hecho por alumnos de infantil 3 años .Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
FITXA DEL RECURS SEMAFOR ESMORZARS SALUDABLES.pdf
El semàfor dels esmorzars saludables (H5P) és una activitat interactiva per a 5 anys que ajuda l’alumnat a identificar esmorzars més o menys saludables mitjançant el codi de colors (verd/groc/roig). Es treballa en assemblea amb mediació docent. El recurs incorpora imatges pròpies de l’autora i inclou QR/enllaç de descàrrega del fitxer .h5p per a la seua reutilització en entorns Moodle/Aules. Llicència: CC BY-NC-SA 4.0.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
INFOGRAFÍA SA HALLOWEEN IS HERE .pdf
Este recurso se trata de una infografía que resume una de las situaciones de aprendizaje llevadas a cabo en la etapa de Educación Infantil, más concretamente en el área de inglés y se dirige al alumnado de 5 años de edad. Se trata de una propuesta muy lúdica, tal y como lo es el Halloween. En esta infografía se resume brevemente algunos de los aspectos más importantes a tener en cuenta a la hora de desarrollarla en el aula, como las diferentes actividades, haciendo especial hincapié en la pro...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¡Conocemos el mundo de las abejas! .zip
El recurso educativo digital que se ha creado, denominado “Conocemos el mundo de las abejas”, constituye la segunda actividad de desarrollo de la S.A. denominada “¿Por qué hay tantas abejas en el patio?”, llevada a cabo en el aula de educación infantil de 5 años. Este recurso aborda información acerca de las abejas de forma motivadora y lúdica mediante recursos digitales interactivos (imágenes, audios, vídeos, juegos interactivos). Así pues, niños/as aprenderán sobre la temática a la vez que ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ALMUDENA LACASA- CDD- ANIMALS DE LA GRANJA EDUCACIÓ INFANTIL
El recurs consisteix en un conjunt de làmines per treballar sabers bàsics relacionats amb el reconeixement dels animals de la granja, les quantitats fins al 4, seriacions i identificació dels seus noms.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Galetes de xocolate
https://www.tinytap.com/activities/g5z64/play/galetes-de-xocolateJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
¡Conocemos el mundo de las abejas!
El recurso educativo digital que se ha creado, denominado “Conocemos el mundo de las abejas”, constituye la segunda actividad de desarrollo de la S.A. denominada “¿Por qué hay tantas abejas en el patio?”, llevada a cabo en el aula de educación infantil de 5 años. Este recurso aborda información acerca de las abejas de forma motivadora y lúdica mediante recursos digitales interactivos (imágenes, audios, vídeos, juegos interactivos). Así pues, niños/as aprenderán sobre la temática a la vez que...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
JAMES RIZZI 5 ANYS
Aquest recurs educatiu està pensat per a l’alumnat de 5 anys d’Educació Infantil i té com a objectiu principal apropar-los a l’art contemporani a través de l’obra de James Rizzi.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
les nostres mascotes.pdf
Es tracta d'una presentació realitzada amb la plataforma Canva dirigit al segon cicle d'Educació Infantil, concretament a 5 anys. L'àrea treballada es la II: descobriment i exploració de l'entorn. Es tracta d'una part d'una situació d'aprenentatge on es busca la cohesió del grup i el coneixement de la resta de persones que conformen el grup mitjançant un treballa col·laboratiu i basat en projectes on l'alumnat investiga, crea i comparteix informació al voltant de les seues mascotes, utilitzan...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Exploradores del planeta digital
Esta situación de aprendizaje parte de una narrativa motivadora centrada en el rol de los "Exploradores del Planeta Digital", que permite al alumnado convertirse en protagonistas activos en el cuidado del medio ambiente utilizando recursos digitales. A través de una metodología basada en el juego, el descubrimiento y el uso inicial de tecnologías, se inicia a los niños en la competencia digital de forma lúdica, inclusiva y significativa.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
EN BUSCA DE L'ESTIU
Dins de la Situació d’aprenentatge “Al voltant del sol”, en la que treballarem sobre l’estiu, crearem diferents recursos i activitats. Per a treballar el PELO i anticipar el treball per estacions d’aprenentatge, a la PDI es projectaran diapositives amb diverses imatges, creades a l'aplicació Canva. L’alumnat deurà seleccionar aquelles que tenen relació amb l’estiu i explicar per què estan relacionades, treballant, a banda de la seua competència digital, l’estimulació de la seua expressió oral...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Genially classificació dinosaures carnívors i herbívors. 3 anys
Aquest recurs digital està dissenyat per a l’alumnat d’Educació Infantil 3 anys, amb l’objectiu de treballar la classificació de dinosaures carnívors i herbívors. L’activitat es realitza a través de la plataforma Genially i consta de tres parts: una primera part, on els alumnes visualitzen un vídeo de YouTube, una segona part on interactuen digitalment arrossegant les imatges dels dinosaures per tal de classificar-los en el seu grup corresponent, i finalment, l’última part que consta d’unes t...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Descubrimos e imprimimos nuestro nombre en los idiomas de la clase
"Descubrimos nuestro nombre en los idiomas de la clase" es una propuesta que forma parte de la situación de aprendizaje "La vuelta al mundo". Pretende el descubrimiento del nombre en el contexto multicultural y multilingüe del alumnado y del centro, favoreciendo la integración y la tolerancia. Para ello, nos valemos de motores de búsqueda que facilitan el acceso a Internet de forma segura. El resultado de la búsqueda nos permite utilizar el traductor como herramienta digital para potenciar l...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto: "Descubrimos el bosque" Isabel Padilla Cózar
Proyecto de Trabajo sobre el bosque dirigido a alumnado de 4 años de educación infantilJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
MAPA PATIO CABALLO.pdf
Este mapa de nuestro patio ayudará al alumnado a orientarse, guiarse y dirigirse a las zonas del patio que salen reflejadas en él.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
UN VIAJE POR EL ANTIGUO EGIPTO
Acercar el Antiguo Egipto a los niños y niñas de 5 años a través de actividades interactivas, vídeos, juegos, herramientas digitales y secuencias didácticas adaptadas a su nivel de desarrollo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Animació Lectora
Actividades JClic con juegos interactivos fáciles e intuitivos para reforzar vocabulario y personajes de algunos de los cuentos trabajados durante el curso. A su vez, introducen al alumnado en el desarrollo de la competencia digital. Se puede utilizar en diferentes soportes como ordenador portátil o de sobremesa, pantalla digital interactiva incluso tablet.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Descubrimos la ciudad
Proyecto para Educación Infantil, diseñado para trabajar el conocimiento del entorno, la expresión oral, la convivencia y el uso responsable de herramientas digitales a través de un enfoque lúdico y participativo. “Descubrimos la ciudad” permite al alumnado conocer lugares, profesiones, medios de transporte y normas de convivencia mediante vídeos, juegos interactivos, dramatizaciones y recursos visuales. El recurso incluye actividades detalladas, fichas de apoyo, enlaces a materiales...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


