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Adivina adivinanza animales_0.pdf
Recurso educativo para la adquisición de vocabulario de animales a través de adivinanzasJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ANIMALES DE GRANJA
https://view.genially.com/68220b08b051e48b33a71598/presentation-animales-de-granjaJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
ANIMALES SALVAJES
El presente trabajo presenta una serie de páginas conteniendo animales salvajes. El alumnado con el ratón tendrá que elegir la respuesta correcta. En cada diapositiva hay un audio donde se dice “¿Dónde está…? Y el niño pinchará con el ratón encima de la imagen correcta según el animal que haya dicho el audio y saldrá como errónea o correcta. https://view.genially.com/67ff9f945290006c604b4154/interactive-content-animales-salvajesJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Protejamos a los animales
https://view.genially.com/6810cad64b6e5369c1b14ecd/interactive-content-protejamos-a-los-animalesJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
¿Quién ha desaparecido?.pdf
La actividad consistirá en ir pasando diapositivas y tendrán que descubrir qué animal de la granja ha desaparecido. Con esta actividad se pretende trabajar el vocabulario de los animales de la granja así como la atención, concentración y memoria del alumnado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Quién vive en la selva?
https://view.genially.com/6814a020253c9a51cdd97f4e/presentation-copia-animales-del-inviernoJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Animales del Invierno
https://view.genially.com/6803fad871194b70f6dd5c1b/presentation-animales-del-inviernoJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Juego interactivo "La carrera de los animales de la selva"
Este recurso digital se trata de un juego interactivo de mesa creado con Genially por el alumnado de 5 años, de forma cooperativa, y con la ayuda del docente. Consiste en un tablero interactivo donde el alumnado ha decidido y colocado las imágenes de animales de la selva trabajados y símbolos que indican distintas acciones en la plantilla elegida del Genially. Asímismo, el alumnado también ha creado las normas del juego. Está enmarcado dentro de la situación de aprendizaje del Proyecto Los ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ANIMALES DE MI PATIO_0.pdf
Recurso didáctico para el reconocimiento de los insectos y aves propios de nuestro patio por medio de imágenes vinculadas a los sonidos que emiten. El alumnado asocia y relaciona los sonidos del entorno con los animales que los producen, de manera que podrán interiorizarlo para después poder discriminarlo entre varias opciones.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Animales del Invierno
https://view.genially.com/6803fad871194b70f6dd5c1b/presentation-animales-del-inviernoJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
VOCABULARIO LA GRANJA.pdf
La actividad propuesta es para el alumnado de 5 años para aprender el vocabulario de los animales de la granja.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Descubrimos los animales con el patito curioso
https://view.genially.com/6809069c42a13c453e1665fa/interactive-content-descubrimos-los-animales-con-el-patito-curioso Presentación interactiva de tipo secuencia narrativa. El alumno interactúa con tres imágenes que debe ordenar según la historia del patito. Diseñado para alumnado de Infantil o NEAE. Incluye elementos visuales grandes y manipulación directa. Se adapta a diferentes niveles cognitivos.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
ANIMALES SALVAJES
El presente trabajo presenta una serie de páginas conteniendo animales salvajes. El alumnado con el ratón tendrá que elegir la respuesta correcta. En cada diapositiva hay un audio donde se dice “¿Dónde está…? Y el niño pinchará con el ratón encima de la imagen correcta según el animal que haya dicho el audio y saldrá como errónea o correcta. https://view.genially.com/67ff9f945290006c604b4154/interactive-content-animales-salvajesJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
canva recurso_0.pdf
Es un recurso de aprendizaje que desarrolla la capacidad de identificar y manipular los sonidos del lenguaje hablado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
jUEGO TRES CERDITOS_7.pdf
El uso de este recurso facilita el aprendizaje a la lectoescritura, discriminando auditivamente los sonidos de las grafías trabajadas. Además, Repasa los conceptos trabajados en la situación de aprendizaje "los tres cerditos".Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Llega hasta el animal
https://www.canva.com/design/DAGkI7O-BCQ/-2BMxjAGS_MdlhTM7j7PEw/editJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Infografia llega al animal_0.pdf
Recurso para utilizar la robótica a partir de una situación de aprendizaje de los animales.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LOS ANIMALES. COMO SE DESPLAZAN
https://www.canva.com/design/DAGjqJJfrPU/HjjYNcdGO5MbwBX8b1tvXQ/view?utm_content=DAGjqJJfrPU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=h55b28a411eJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
RECURSO DE APRENDIZAJE ANIMALES.pdf
Que el presente trabajo presenta una serie de diapositivas conteniendo animales que son proyectados en la pizarra digital al alumnado. El alumnado con el puntero láser tendrá que señalar la imagen correspondiendo a su palabra.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
BINGO FARM ANIMALS.pdf
EN ESTA ACTIVIDAD SE TRABAJA EL VOCABULARIO DE LOS ANIMALES DE LA GRANJA A TRAVÉS DE UN BINGO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


