PROCOMÚN
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ELS ANIMALS I EL SEU HABITAT.zip
Es tracta d’una activitat interactiva amb la pissarra digital en què l’alumnat classifica imatges d’animals segons el seu hàbitat. Promovent la discriminació visual, la comprensió fonètica, el vocabulari oral i el treball cooperatiu mitjançant l’ús de recursos digitals.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Infografía vivíparos y ovíparos
Infografía vivíparos y ovíparos para Educación InfantilJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Marina Ropiñón_Animales Bioparc_(CC BY-ND).pdf
Se presenta un recurso educativo digital diseñado con Canva, dirigido al alumnado de primer curso del segundo ciclo de Educación Infantil (3-4 años). Este recurso forma parte de una situación de aprendizaje basada en una experiencia vivencial: una excursión al Bioparc. A partir de esta salida, se propone una actividad de representación y exposición oral en la que los niños y niñas presentarán los animales que han visto durante la visita, favoreciendo así el recuerdo, la expresión oral y el us...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto animal
Esta situación de aprendizajes, se encuentra destinada para el alumnado con necesidades educativas especiales del segundo ciclo de educación Infantil (5 años). Con ella se pretende desarrollar los programas específicos que tienen elaborados los alumnos y alumnas, concretamente en el desarrollo de la atención y la memoria. Para ello se trabajará paralelamente con la temática que se desarrolla dentro del aula ordinaria, que a su vez nos servirá para reforzar y afianzar contenidos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ON VIUEN AQUESTS ANIMALS (1).pdf.zip
Se trata de una presentación en la que los alumnos y alumnas deberán nombrar los animales que ven y el lugar donde creen que viven.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO LOS DINOSAURIOS
Este proyecto se fundamenta en el gran interés que tienen los niños por este tema , lo que asegura la motivación y el compromiso de los alumnos. Además, este tema conecta con su imaginación y juego simbólico, a la vez que permite introducir conceptos científicos básicos de manera lúdica. Los dinosaurios ofrecen múltiples oportunidades para desarrollar diversas habilidades a través de una amplia variedad de actividades y la abundancia de recursos digitales disponibles. Está dirigido a niños de...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Adivina adivinanza animales_0.pdf
Recurso educativo para la adquisición de vocabulario de animales a través de adivinanzasJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
JUEGO DE MESA - FLASCHCARDS
Juego de adivinanzas para infantil.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ENCUÉNTRALO EL PRIMERO
Juego didáctico de atención y rapidez, el primero que adivine el sonido gana.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
DONDE VIVE CADA ANIMAL
Juego interactivo creado en Genially, en el cual el alumnado tiene que asociar dónde vive cada animal. (Animales de la granja y salvajes).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LOS TRES CERDITOS, ACTIVIDAD. PROCOMUN.pdf
Actividad creada mediante GENIALLY. Consiste en la visualización de un video del cuento "Los tres cerditos", y seguidamente se realizan distintas preguntas para responder de manera interactiva. Son preguntas sencillas pensando en el alumnado de Infantil 3 años.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Discovering Animals – Situación de Aprendizaje para Infantil 5 años
Este recurso educativo está diseñado para niños de Educación Infantil (5 años) y combina metodologías activas y TIC para el aprendizaje del vocabulario en inglés sobre los animales. A través de cinco sesiones gamificadas, los alumnos explorarán el mundo de los animales con actividades interactivas como la identificación de sonidos, juegos de hábitats y un Escape Room final. Se fomenta la autonomía, la experimentación y la comunicación en inglés de manera natural y divertida.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto los animales y el mar
Proyecto para el conocimiento de los animales marinos y su hábitat.Elaboradopara niños de 3 años (Educación Infantil). Con este proyecto se pretende que los niños tomen conciencia del cuidado de los animales y del entorno además de conocer cómo viven, qué comen... Durante todo el proceso realizaremos actividades plásticas, visionado de películas, imágenes, cuidado de un acuario creado en el aula...Hezkuntza-testuingurua -
ArtisanCam's Picture Book Maker: Creando nuestros propios cuentos de animales
ArtisanCam's Picture Book Maker es unaaplicación interactiva gratuita con el que nuestros niños de 4 años han inventado y compuesto sus propios cuentos. La aplicación dispone de diversos fondos, cuatro personajes (pingüino, jirafa, mono, oso hormiguero) con varias posiciones y texto.Continuar leyendoJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
TRABAJO FINAL ABP
Hemos realizado el proyecto Nuestros Amigos los Animales para el curso ABP. Está dirigido a Educación Infantil de 5 años. Deseamos que lo podáis utilizartodos aquellos que estéis interesados en proyectos.


