PROCOMÚN
Emaitzak erakusten 461 480 27018 guztira
-
SdA. ESTUDIANDO LA BIODIVERSIDAD EN MI LOCALIDAD
Enseñanza y curso: 1º ESO Nombre materia: Biología y Geología Nombre de la unidad: Los animales invertebrados Nombre de la Tarea: Estuduando la biodiversidad de mi localidad. Descripción: El alumnado deberá usar unas claves dicotómicas para clasificar previamente a los insectos, y de ellos seleccionar diez para, buscando información, realizar una ficha sobre cada uno de ellos, creando una mini guía de insectos de su localidad.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Escape Room: Salvemos el planeta. Escape Room por la sostenibilidad
Proyecto de Educación Física para 6.º de Educación Primaria basado en una metodología activa tipo Escape Room. A través de retos motores cooperativos relacionados con la sostenibilidad y el cuidado del medio ambiente, el alumnado desarrolla habilidades motrices, sociales y valores de respeto al entorno. El recurso ha sido elaborado con eXeLearning e incluye tareas secuenciadas, instrumentos de evaluación y una guía didáctica para el profesorado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Por qué flota o se hunde? La clave es la densidad
Estudio de la materia y sus propiedades, prestando especial atención a las propiedades específicas, en concreto a la densidad. Se investigará la relación entre masa, volumen y densidad. Se utilizará los resultados para explicar fenómenos cotidianos como la flotación y el hundimiento de objetos en distintos fluidos. El enfoque combinará trabajo experimental, análisis de datos y elaboración de conclusiones científicas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
“¡Emoción, claqueta y acción!”
Este recurso educativo ha sido elaborado con la herramienta eXeLearning como parte de una Situación de Aprendizaje basada en metodologías activas. Está diseñado para 4.º de Educación Primaria y organiza el trabajo del alumnado a través de estaciones de aprendizaje, integrando herramientas digitales como Canva, Genially y Padlet para desarrollar la competencia lingüística y digital.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
“Bádminton en acción: diseña, reta y conquista”
En este proyecto encontrarás todo lo necesario para poder llevarlo a cabo en tu grupo de Educación ´Física. ¡Bienvenidos al deporte de raqueta más rápido del mundo! "¡Chicos y chicas, preparad las raquetas! En esta unidad de Bádminton vamos a descubrir que este deporte es pura explosividad y reflejos. ¿Sabíais que el volante puede superar los 300 km/h? En 3º de la ESO dejaremos atrás los toques básicos para centrarnos en la táctica y el engaño. Aprenderemos a dominar la pista usando el...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Segunda Vida
Reciclaje de Equipos Informáticos obsoletosJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Guía didáctica Plan de Marketing
REA Para la elaboración de un Plan de MarketingJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Organizamos nuestro día a día con ayuda de las TIC
Este curso está diseñado específicamente para potenciar la autonomía personal y la autorregulación del alumnado mediante el uso de herramientas tecnológicas. Nuestro objetivo principal es transformar lo abstracto (el tiempo y las rutinas) en algo visual, tangible y predecible, reduciendo la ansiedad y favoreciendo la seguridad en el día a día escolar y familiar.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SDA Robot Ramón
Esta SDA se ha realizado para conseguir la adquisición, desarrollo y afianzamiento del fonema /r/ tanto a nivel oral (articulación) como escrito (ortografía) esto enlazado con el área transversal de hábitos de cuidado personal.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Escape Room: Salvemos el planeta. Escape Room por la sostenibilidad
Proyecto de Educación Física para 6.º de Educación Primaria basado en una metodología activa tipo Escape Room. A través de retos motores cooperativos relacionados con la sostenibilidad y el cuidado del medio ambiente, el alumnado desarrolla habilidades motrices, sociales y valores de respeto al entorno. El recurso ha sido elaborado con eXeLearning e incluye tareas secuenciadas, instrumentos de evaluación y una guía didáctica para el profesorado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO ENERGÍA : SIMULACIONES, CONCEPTOS Y APLICACIONES EN LA VIDA COTIDIANA
El recurso didáctico que se presenta está dirigido a los alumnos de 4º de ESO. Se realizará a lo largo de 5/6 sesiones en la asignatura de Física y Química, aunque también se puede trabajar en colaboración con la materia de Tecnología. El alumnado investigará diferentes tipos de energía y sus usos reales, analizará transformaciones energéticas y su impacto ambiental, y elaborará una presentación digital en grupo. Trabajarán técnicas de búsqueda de información, organización de contenidos, c...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El Robot Ramón.zip
Situación de aprendizaje para trabajar la adquisición y afianzamiento del fonema /r/ tanto a nivel oral (articulación) como en el plano escrito (ortografía)Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Nos grabamos para mejorar: aprendemos observando nuestro movimiento
El alumnado aprenderá a observar, analizar y mejorar su ejecución motriz mediante la grabación y revisión de sus movimientos en actividades de coordinación, saltos y lanzamientos. Además, desarrollará competencias clave como la competencia digital, la aprendizaje autónomo y la autorregulación, el trabajo en equipo y la reflexión sobre el propio aprendizaje. La tecnología se utilizará como herramienta de apoyo para promover una actitud crítica y constructiva ante el propio rendimiento físico.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CASO PRÁCTICO TENSIONES DE TESORERÍA EN LA EMPRESA.pdf
Este recurso va destinado a los alumnos de ! CFGS AF y les ayudará a entender y familiarizarse con los productos financieros que puede utilizar la empresa para resolver las tensiones de tesorería con las que puede encontrarse.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
“¡Emoción, claqueta y acción!”
Este recurso educativo ha sido elaborado con la herramienta eXeLearning como parte de una Situación de Aprendizaje basada en metodologías activas. Está diseñado para 4.º de Educación Primaria y organiza el trabajo del alumnado a través de estaciones de aprendizaje, integrando herramientas digitales como Canva, Genially y Padlet para desarrollar la competencia lingüística y digital.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Escape Room: Salvemos el planeta. Escape Room por la sostenibilidad
Proyecto de Educación Física para 6.º de Educación Primaria basado en una metodología activa tipo Escape Room. A través de retos motores cooperativos relacionados con la sostenibilidad y el cuidado del medio ambiente, el alumnado desarrolla habilidades motrices, sociales y valores de respeto al entorno. El recurso ha sido elaborado con eXeLearning e incluye tareas secuenciadas, instrumentos de evaluación y una guía didáctica para el profesorado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
EL RECICLAJE
Con esta secuencia didáctica se pretende que el alumnado aprenda a reciclar en sus rutinas diarias.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Modificado 2.zip.elp
Con este proyecto se pretende que el alumnado aprenda las ventajas del reciclaje.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
EL RECICLAJE
Con esta secuencia didáctica se pretende que el alumnado aprenda a reciclar en sus rutinas diarias.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


