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Una asamblea muy medieval
Este eXeLearning servirá a mi alumnado para hacer de forma cada vez más autónoma las sesiones de asamblea estando motivados y adaptando su realización a las necesidades de cada alumnoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
“¡Emoción, claqueta y acción!”
Este recurso educativo ha sido elaborado con la herramienta eXeLearning como parte de una Situación de Aprendizaje basada en metodologías activas. Está diseñado para 4.º de Educación Primaria y organiza el trabajo del alumnado a través de estaciones de aprendizaje, integrando herramientas digitales como Canva, Genially y Padlet para desarrollar la competencia lingüística y digital.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
GENIALLY HALLOWEEN.pdf
Se trata de un Genially para trabajar la festividad de Halloween con los niños y niñas de Educación Infantil. Es muy intuitivo. Tenemos la portada para dar al botón de empezar y te lleva a un índice donde puedes elegir entre varias opciones (póster, tarjetas, canciones, juegos, cuentos). Os recomiendo seguir el orden. El p´óster es para buscar elementos de Halloween (puedes bloquear pantalla y que los peques rodeen utilizando el dedo). Seguido observar las tarjetas de vocabulario (el alumnado...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
5N DÍA INTERNACIONAL DE LA LENGUA ROMANÓ
Actividad diseñada para dar a conocer la legua romanó y caló con el fin de sensibilizar y dar voz al pueblo gitano.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SALIR DE CLASE
He elaborado una historia social visual para enseñar al alumnado cómo salir correctamente al patio y comportarse adecuadamente durante el recreo. Está pensada especialmente para niños y niñas con dificultades en la comprensión social o con TEA, que se benefician de apoyos visuales claros y rutinas estructuradas. El objetivo es anticipar las normas, reducir la ansiedad y favorecer la autonomía y la convivencia positiva en los momentos no estructurados. A través de esta experiencia he ap...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
5N DÍA INTERNACIONAL DE LA LENGUA ROMANÓ
Actividades de dicadas a la celebración del día internacional de la lengua romanó (5 de noviembre).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SESIÓN 2: Pasapalabra en caló
Sesión 2 de las actividades programadas para el día internacional de la lengua romaní.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Asamblea Digital Genially
Asamblea interactiva para PDI en plataforma Genially para alumnado de Educación Infantil.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Recurso digital.pdf
Los alumnos deben pinchar en el icono del altavoz y escuchar la emoción para después seleccionar la imagen adecuada dentro de las opciones que se muestran y arrastrarla hacia dicho icono. Si aciertan reciben el feedback para seguir jugando y pasar de diapositiva automáticamente, mientras que de lo contrario no pasa nada porque pueden volver a intentarlo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PresentaciónB2Helena.pdf
Bee Bot Explora las emociones. La actividad consiste en programar a Bee Bot para que se desplace hacia imágenes de rostros con distintas emociones (alegría, tristeza, miedo, enfado, sorpresa) Al llegar a cada una, se realiza una breve asamblea donde el alumnado identifica la emoción, la representa con gestos y se relaciona con situaciones cotidianas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¡No te caigas!.pdf
Juego interactivo para repasar, de forma dirigida, contenidos de lectoescritura y lógico-matemática con niños de 3 añosJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Asamblea otoño
Asamblea interactiva en la que el alumnado puede desarrollar las rutinas del aula como pasar lista, poner el tiempo, el día de la semana...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿QUE SON LAS EMOCIONES?
Aquesta situació d’aprenentatge parteix d´´´ un video explicatiu “¿QUE SON LAS EMOCIONES?” i té com a objectiu que l’alumnat reconega i classifique les emocions com a positives o negatives. Mitjançant un joc interactiu creat amb Genial.ly, els xiquets i xiquetes desenvolupen la seva competència digital mentre identifiquen i analitzen emocions. L’activitat combina aprendre jugant, recerca d’informació i ús de recursos digitals, fomentant la participació, l’atenció i la motivació de l’alumnat.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Autoestima y autoconcepto_David Rodríguez.pdf
Recurso interactivo utilizado en el plan de acción tutorial del centro dentro de la línea de autoestima y autoconcepto del primer trimestre. La actividad está ideada para el tercer ciclo de primaria como última sesión para determinar en qué medida ha funcionada la sensibilización sobre este tema en el alumnado. En relación a la temporalización se enmarcaría en la sesión 10 planificada para la segunda semana de diciembre.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
DESCUBRIENDO MIS EMOCIONES
Recurso interactivo creado con eXeLearning para el alumnado del primer y segundo ciclo de Educación Primaria. A través de juegos, vídeos y actividades, los niños y niñas aprenden a identificar, expresar y gestionar sus emociones de forma divertida y accesible, siguiendo los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Memori jirafas
Memori de las jirafas, elaborado como recurso para un aula de 3 años. Elaborado desde la plataforma aules, y realizado con H5P.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Nuestra asamblea digital, aprendiendo el día a día SARA RUBIÓ.pdf
Recurso interactivo creado con Genially para alumnado de Educación Especial. Permite trabajar rutinas diarias (día, tiempo, ropa, alimentos) mediante imágenes, pictogramas y texto. Favorece la comunicación, la autonomía personal y el desarrollo de la competencia digital. Enlace al recurso: https://view.genially.com/68e56a3a1698c5587f218bdb/interactive-content-rutinas-secundaria-aulesJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Periódico Hada licencia.pdf
En el aula de infantil 4 años ha habido un problema de regulación emocional y el hada de las emociones ha venido para contarles las emociones que hay y cómo pueden regularlas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LAS EMOCIONES.pdf
En esta actividad, después de haber leído el cuento “El monstruo de los colores”, los alumnos y alumnas deberán unir a cada monstruo con su tarro correspondiente, relacionando los colores con las emociones que representan en la historia.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
DESCUBRIENDO MIS EMOCIONES.elp_.zip
“Descubriendo mis emociones” es un recurso digital interactivo creado con eXeLearning, dirigido al alumnado del primer y segundo ciclo de Educación Primaria. Su objetivo es favorecer el desarrollo de la educación emocional en el área de Tutoría, promoviendo la identificación, comprensión y expresión de las emociones propias y ajenas. A través de juegos, vídeos y actividades interactivas, los niños y niñas aprenden a reconocer emociones como la alegría, la tristeza, el miedo o el enfado, fome...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


