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El adjetivo y la literatura_ Raquel Chacón
Recurso gamificador (escape room) con el que el alumnado trabajará el adjetivo, vinculado a la literatura de épocas pasadas y actuales, para finalmente crear un folleto digital turístico.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LA Agenda 2030
Actividades sobre los ODS y la Agenda 2030 con la relación de la temática del abandono animal para el desarrollo de la competencia digital del alumnadoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Escape de Erinas
"Escape de Erinas" es un proyecto gamificado diseñado para estudiantes de 4º de ESO en la asignatura de Lengua Castellana y Literatura. A lo largo de esta experiencia, los alumnos trabajan en clanes para salvar el planeta Erinas, que enfrenta una inminente destrucción tras la advertencia de una entidad celestial. Durante el proyecto, los estudiantes desarrollan habilidades lingüísticas, creativas y colaborativas mediante tareas como la creación de personajes, narraciones literarias, debate...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


