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Destripando nuestros cacharros
El conocimiento de los componentes de un ordenador y su localización es de vital importancia no solamente en el campo de la informática, sino también aplicado al día a día del alumnado, ya que, sea cual sea su orientación profesional, los ordenadores formarán parte de su vida cotidiana. El conocimiento de los componentes básicos de su teléfono móvil demuestran lo argumentado. Esta situación de aprendizaje está orientada al alumnado de 1º de bachillerato que cursa la asignatura de Tecnologías...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
wxPython: POO en acción
Con este REA vamos a aprender Programación Orientada a Objetos, utilizando Python como lenguaje vehicular. Como aplicación directa de este nuevo paradigma de programación, vamos a estudiar un framework de diseño de aplicaciones gráficas, wxPython. Si bien Python lleva consigo en sus módulos internos Tkinter, wxPython es mucho más potente y rico en componentes gráficos, como veremos más adelante. Es sumamente sencillo de aprender, y necesitamos la POO para poder aplicarlo a nuestros programas....Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Creamos nuestro videojuego
Programamos nuestro juego con Scratch.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SdA Mejoramos nuestra empresa
Situación de aprendizaje Mejoramos nuestra empresaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Cifrando mensajes
REA de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional para 1º de BACHILLERATO sobre criptografíaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
De profesión: sombrerero
Situación de aprendizaje sobre hacking ético, correspondiente a la materia de "creación digital y pensamiento computacional"Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mi App de preguntas y respuestas
En este recurso, el alumnado de 2º de bachillerato, a través de la asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación, aprenderá a programar sus propias aplicaciones móviles de forma fácil y divertida.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TIMELINE
Proyecto de creación de línea del tiempo en la materia de Historia de 4º de ESO (Grupal cooperativo). Abarca desde el Inicio de la Revolución Americana hasta fin del curso 2023/24.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Mi portfolio digital en un Blog
Tarea 4º ESO de Digitalización. Creación de Contenidos Multimedia Evidencias del trabajo realizado en un BlogJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Scratch para el aprendizaje
Se trata de una Situación de Aprendizaje que engloba todo el Bloque A: Programación Gráfica Multimedia para la materia de Creación Digital y Pensamiento Computacional que se imparte en 1º de Bachillerato.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Situación de Aprendizaje: Diseño y Desarrollo de una Revista Digital
Desarrollar habilidades en el uso de las herramientas del Paquete Ofimático.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Tema 11: situación de aprendizaje sobre enrutamiento
El alumnado va a trabajar conceptos de redes locales y enrutamiento como. Estudiará los siguientes conceptos de una manera divertida y paso a paso, descubriendo los conceptos por si mismo. Será considerada como nuestra situación de aprendizaje número 4.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Diseña tu PC de sobremesa
Esta secuencia didáctica permite al alumnado comenzar desde la representación de la información, pasando por los tipos de ordenadores existentes en el mercado, hasta la configuración de un ordenador de sobremesa eligiendo los componentes uno por uno.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Creación Digital: Pixelart
Unidad de Creación Digital, de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional de 1º BachilleratoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿SERÍAS CAPAZ DE INNOVAR, CREAR UN SOFTWARE Y PROBARLO?
Programación de 2º bachillerato. Materia: TIC IIJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Crea tu Propia Sala de Exposiciones o Museo Virtual en el Metaverso
Vamos a iniciar un viaje por el Metaverso con el alumnado que los llevará a poder trabajar con el Metaverso como una herramienta más para desarrollar sus capacidades de abstracción, visualización y distribución espacial, El objetivo de la SdA es el de introducir al alumnado al mundo del metaverso a través de la realidad virtual. Para ello creará su propia identidad virtual mediante el uso de la herramienta Ready Player Me, donde podrá crear y personalizar su propio avatar que luego podrá ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Robótica con bitbloq
Este es un REA (Recurso Educativo Abierto) fundamental para iniciar al alumnado en la robótica.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Robótica con bitbloq
Con este recurso se crea un comedero inteligente para animales utilizando una placa con todos los accesorios y bitbloqJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El Software,Aplicaciones y SSOO."Probemos nuevo Software"
unidad/sda "El software, aplicaciones y SSOO" para asignatura TIC de 1 Bachillerato.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TEMA 1: Introducción a las TIC. Conceptos básicos
En este tema, nos introducimos en el mundo de las TIC, además de ver ciertos conceptos básicos importantes.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota