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TOOLKIT - DIGITIZATION
La asignatura de "Digitalización" en 4º de ESO es una materia tecnológica que enseña a los estudiantes a interactuar de forma competente en el mundo digital, centrándose en la gestión de dispositivos, la creación de contenidos, la seguridad online y una ciudadanía digital crítica.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
NETIQUETA EUGE-1.pdf
Ayuda visual a través de una infografía que nos enseña las normas básicas para un comportamiento adecuado en internet, siendo respetuosos y cuidadosos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Power Transformación Digital del color del Cabello.pdf
Realizar cambios de coloración capilar mediante recursos digitales relacionándolos con la teoría del color de Carole Jackson.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Identitat digital GVA
Aquest recurs és una infografia per explicar que ha de fer els xiquets i xiquetes per poder utilitzar la seua Identitat Digital.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Diseño de Redes LAN con Herramientas Digitales.
Unidad didáctica para 4º de ESO que incluye actividades, recursos y evaluaciones sobre redes LAN.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto de Hogar Digital
Proyecto diseñado para alumnado de 1º curso del Grado Superior de Sistemas de Telecomunicaciones e InformáticosJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO DE HOGAR DIGITAL
Proyecto diseñado para alumnado de 1º curso del Grado Superior de Sistemas de Telecomunicaciones e InformáticosJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Situación de Aprendizaje de Programación de Creación Digital y Pensamiento ´Computación (1º Bachillerato)
Esta situación de aprendizaje está relacionada con los inicios de la programación. Es´ta pensada para hacerla en PSeint (pseudocódigo). El centro de interés de esta situación es la creación de un videojuego. Lógicamente, antes de programar, hay que entender los principios básicos de la programación. Se introduce conceptos como los siguientes: - Creación de variables. - Entrada y salida de datos por pantalla. - Uso de condicionales. - Uso de estructuras repetitivas. - Uso de la función ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Uso de las Tecnologías
Recurso educativo realizado para acercar al alumnado al conocimiento y uso correcto de las nuevas tecnologías.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Descubriendo el cifrado de las comunicaciones
La presente SdA ha sido elaborada en el curso de la Junta de Andalucía “Competencia Digital Docente Nivel B2”.Autor: Fco. Javier Sánchez Rodríguez.Título: “Descubriendo el cifrado de las comunicaciones”Todas las fuentes consultadas y el uso de las mismas ha sido y es con fines educativos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Cibervoluntarios imparte por primera vez el proyecto Para, piensa, conéctate en lengua de signos
Las últimas actividades del proyectoPara, piensa, conéctate, enfocado en la prevención y sensibilización de la violencia de género en la red, han sido más inclusivas que nunca. Durante el mes de junio, y coincidiendo con el final del curso escolar, impartimos varias formaciones del proyecto Para, piensa, conéctate, con la Fundación Asindown, donde un centenar de jóvenes se formaron para identificar la violencia de género en la red, y con la Asociación De Familias, Amigos Y Amigas De Niños Y ...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua


