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Proyecto Pensamiento Computacional con Scratch 3º Primaria
A través del siguiente proyecto, pretendo integrar el pensamiento computacional en la asignatura de Natural Science y llevar a cabo un proyecto con mis alumnos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Autoevaluación dificultades implementar estrategias STEM Primaria
Autoevaluación sobre la identificación de posibles dificultades para implementar las estratefgias STEM en el aulaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
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En este recurso, comparto las actividades realizadas en la formación.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TRABAJO FINAL: EDUCACIÓN INCLUSIVA: IGUALES EN LA DIVERSIDAD.
Recopilación de una serie de trabajos realizados durante el curso Educación inclusiva: iguales en la diversidad.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
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Competencias clave y específicas del profesorado de lengua extranjeraJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
DECÁLOGO DE APRENDIZAJE
Nuestras razones para el uso de dispositivos móvilesJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Gamificación: Características
Clasificación visual de la GamificaciónHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mi PLE
Entorno Personal de Aprendizaje, PLE (Personal Learning Environment)Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
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Infografía sobre las características del e-learning del curso Tutores para la Formación en Red del intefJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
la evolución de la educación a distancia
infografía sobre la evolución de la educación a distanciaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


