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Actividad para el uso de la Impresión 3D.pdf
La actividad consiste en el diseño de piezas de diferentes formas en un programa de dibujo online e imprimir las piezas para que sirvan para el estudio de las diferentes vistas de un planoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ELABORACIÓN DE BOCETOS Y CROQUIS DE PRODUCTOS DE CARPINTERÍA Y MUEBLE
UD ELABORACIÓN DE BOCETOS Y CROQUIS DE PRODUCTOS DE CARPINTERÍA Y MUEBLE para el alumnado de primer curso del grado medio de formación profesional de instalación y amueblamiento. Se enmarca dentro de la asignatura de Soluciones Constructivas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Creación de imágenes con IA
Tiene como fin dar a conocer las herramientas que den una funcionalidad a organizaciones para la creación de imágenes con IA.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CompuARTE
REA para primer curso de Bachillerato que trabaja la introducción a los lenguajes formales de programación empleados en el software de cara a la generación de contenido plástico/visual. Parte de los conocimientos previos sobre el planteamiento de los problemas aritméticos. En él, el alumnado deberá adquirir las destrezas relacionadas con la definición de variables (y selección adecuada de identificadores). Posteriormente, diseñará murales/presentaciones/infografías con los aprendizajes adquir...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Caballeros y damas de fina estampa
REA en el que se propone una secuencia didáctica para aprender técnicas de grabado y estampación y recoger el proceso y resultados de ese trabajo usando las TICJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Caballeros y damas de fina estampa
REA en el que se propone una secuencia didáctica para aprender técnicas de grabado y estampación y recoger el proceso y resultados de ese trabajo usando las TICJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Creación y diseño, preimpresión, impresión y postimpresión.
Audiencia: ● 1º de DEPIM. Ciclo de formación profesional de grado superior de AAGG. ● Currículo avanzado ● 26 alumnos TAREAS Diseño de una tarjeta, preparando el arte final para estampado digital: 1.- Diseño. 2.- Preparado del arte final 3.- Impresión 4.- PostimpresiónJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ANALÓGICO Vs DIGITAL
En esta unidad didáctica se hace una comparativa entre sistemas captación de imágenes en movimiento en sistema analógico y digital. Se intenta fomentar la actitud crítica y valorar las virtudes e inconvenientes de cada sistema.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Aspectos a tener en cuenta en los artes finales
Este es un pequeño curso donde se tratan los aspectos básicos de la preparación de archivos digitales antes de ser enviados a imprenta para asegurar un resultado óptimo. Estos archivos son conocidos como artes finales.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CREA TU PORTFOLIO PROFESIONAL
Diseña tu portfolio.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto Dibujo Técnico
El proyecto se centra en el aprendizaje progresivo del dibujo técnico aplicado a instalaciones de climatización, desde conceptos básicos hasta la elaboración de planos en planta de edificios con su respectiva instalación de climatización. Se busca enseñar el dibujo manual con herramientas tradicionales y el uso de software especializado como AutoCAD.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto ABP offset "Rosales"
Proyecto ABP para la obtención mediante impresión offset del papel moneda "Rosales" propio del IES La RosaledaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO FINAL: SITIO WEB CORPORATIVO
A partir de ExeLearning, se os indicarán los pasos a tener en cuenta para realizar vuestro propio sitio web. Decir que el programa a través del cuál vamos a hacer el site es: WIX (Editor web gratuito) Y añadir que las imágenes se van a obtener desde PEXELS.COM, banco de imágenes gratuito. Se recomienda no obstante citar la autoría de las fotos que se inserten en el site, a través de un pie de foto o en la etiqueta de la imagen (Alt).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Actividad Análisis de imagen.pdf
Analizar las imagenes desde la perspectiva denotativa y connotativa.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Sintaxis de la imagen.pdf
La sintaxis visual, es el modo en que se disponen y ordenan todos los elementos que componen la imagen, mediante unas técnicas, reglas o normas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Reconèixer els sistemes d'impressió_1.pdf
Infografia sobre els sistemes d'impressió i com es poden reconèixer en funció de l'aspecte de les lletres i línies impreses amb aquests sistemesJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PiZap Photo Editor, creando imágenes originales
piZap es uneditordeimágenesonline con el que podremos realizar diseños, collages, editar imágenes y mucho más de forma sencilla, entretenida e intuitiva. http://carmen-jugandoyaprendiendo.blogspot.com/2017/01/pizap-photo-editor-creando-imagenes.htmlJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Convierte tu clase en una aventura con @MyClassGame
@MyClassGame es una herramienta que nace de la experiencia de su autor -Juan Torres Mancheño- que ha buscado la innovación en el aula a través de proyectos cooperativos gamificados. La utilización de ClassDojo, Kahoot, Plickers o Classcraft llevó a Juan a diseñar una aplicación que reuniera muchas de las virtudes que tienen estas herramientas. Así aparece @MyClassGame, siendo una herramienta libre, de código abierto, en la que todos los docentes que lo deseen pueden colaborar para desarrolla...Jakintza-arlo- Artes Escénicas
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