PROCOMÚN
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ENLACE VIDEOJUEGO.pdf
Se trata de un videojuego sencillo donde aprender nociones básicas visoespaciales.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Érase una vez... una camiseta
Se realizará un diseño de camiseta en la que aparezca un personaje de cuento tradicional leyendo (seguirá la estética de algún pintor relevante). La imagen irá acompañada de la frase: “Este libro me libró...” y lo que el alumnado considere en cada caso.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua- Educación Especial
- Educación Infantil
- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
- Ciclo formativo grado superior (más de 18 años)
- Educación de Personas Adultas
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas Universitarias
Baliabide mota -
COM FEM UN CARTELL.pdf
Indicacions del que ha de dur un cartell per al 25 aniversari de l'escola. També hi apareix un vídeo explicatiu.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Colores UECO - Details - Kahoot!.pdf
Colores para UECOJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Pensar antes que hacer (Prototipado web)
El ejercicio consiste en el desarrollo conceptual de un sitio web realizando un exhaustivo estudio de mercado, haciendo uso de herramientas que se han expuesto en clase y aplicándolas al mismo. Pensando en todos los aspectos que tienen que ver con el proceso previo a la ejecución del prototipado web. Centrándonos en las etapas más tempranas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TALLER DE COPISTERÍA
Esta propuesta didáctica está destinada a alumnado de un aula específica de un IES con el objetivo principal de dar funcionalidad práctica y aprendizajes significativos. Se ha realizado durante la realización del curso de competencia digital B2.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Creación de Paisajes
Este modulo te enseñara a una comprensión integral y práctica sobre la creación de imágenes mediante inteligencia artificial , explorando sus fundamentos, herramientas y aplicaciones para fomentar la creatividad, optimizar procesos artísticos y técnicos, y promover su integración en diversas áreas como el diseño gráfico, la educación y la investigación científica. Objeto de aprendizaje en el cuál aprenderás a usar aplicaciones de IA en creación de imagenesJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
EtiquetaManía. Dale tu toque a cada producto
A través de la creación de etiquetas comerciales, este proyecto se centra en fortalecer las habilidades básicas de diseño gráfico del alumnado. Con actividades prácticas se trabajan competencias en comunicación visual y el uso de aplicaciones de diseño. Propone iniciar una investigación del producto, realizar actividades en equipo y exponer ideas de manera atractiva y organizada, experimentado sobre un proceso creativo que contribuirá a su desarrollo personal y profesional.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ESCAPE ROOM !!ESCAPADA DE MONEDAS!!
Proyecto para el aprendizaje significativo del manejo del dinero en la vida diariaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PAPEL RECICLADO
Reciclar papel en el colegio enseña a los alumnos/as sobre la importancia de reducir, reutilizar y reciclar. Aquí te muestro un sencillo paso a paso para hacer papel reciclado en clase.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PAPEL RECICLADO
Reciclar papel en el colegio enseña a los alumnos/as sobre la importancia de reducir, reutilizar y reciclar. Aquí te muestro un sencillo paso a paso para hacer papel reciclado en clase.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
DESAFIO 10. El plan de negocio | Empresa e Iniciativa Emprendedora
Desafío 10 de los recursos para el módulo de Empresa e Iniciativa EmprendedoraJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Día de la Discapacidad 2023. El Cazo de Lorenzo. Versión H.J.L.
Presentación realizada por tres alumnos del A.E. de E.E. del IES Pintor José María Fernández.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¡CUÉNTAME UN CUENTO!
Comenzaremos nuestra inmersión sensorial en los cuentos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
"Nuestro especial punto de vista"
Blog educativo de fotografía con alumnado de C.E.E.E.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
La impresión 3D en el Aula Específica de Educación Especial
Proyecto con motivo de la tarea final del curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2 (249913KPF429).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Canva: diseño de materiales didácticos y juegos educativos
El Observatorio de Tecnología Educativa lanza un nuevo artículo sobre una herramienta muy conocida: Canva. Muchos docentes la han utilizado para crear presentaciones o infografías llamativas; Alicia Romero López utiliza todo el poder de esta herramienta para desarrollar el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ). Algunas características de Canva son muy interesantes y a tener en cuenta. Puede ser utilizada en diferentes dispositivos móviles, posibilitando la creación de una gran variedad de tra...Jakintza-arlo- Artes Escénicas
- Artes Gráficas
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2º Proyectos de Edificación - Planificación de Construcción
En este artículo pretendo comentar la experiencia del curso Moodle para profesores I, que he realizado estos últimos 2 meses. Este MOOC,aunque para mí siga siendo un curso online de toda la vida, se orienta hacia el conocimiento y primeros pasos para el manejo de la plataforma Moodle. En mi centro lo hemos realizado algunos compañeros, y en concreto de mi departamento todos los integrantes.Nos hemos animado, un poco por la curiosidad y también un mucho por la necesidad. Resulta que el próxi...Jakintza-arlo