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Lenguajes de Programación, Robótica y Algoritmos.
REA para la asignatura de Computación y Robótica de 1º de ESO sobre Lenguajes de programación, robótica y algoritmos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN, ROBÓTICA Y ALGORITMOS
REA para la asignatura de Computación y Robótica de 1º de ESO sobre Lenguajes de programación, robótica y algoritmos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LA ROBÓTICA DE LA VIDA COTIDIANA
Recurso de Computación y Robótica con Bitbloq. El proyecto se centra en las aplicaciones cotidianas de la robótica para mejorar nuestra calidad de vida.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CT2 - Tarea 11.4. Telecomunicaciones y robótica
Curso: Nivel II Enseñanza: ESPAD Nombre asignatura/materia: Ámbito Científico-Tecnológico II Tipo tarea: Producción Descripción: ejercicios sobre triangulación, redes y robótica.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO DE ROBÓTICA EDUCATIVA : LA PROGRAMACIÓN
#4RETO PARA #MOOCBOT Proyecto de iniciación a la robótica para educación infantilJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Infografía Robótica Ilustrativo sencillo Azul (1).pdf
Infografía de comandos de programación con Wedo lego 2.0Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
proyecto robótica 3º PRIMARIA Dragón de Komodo_compressed.pdf
Programación 3º primaria robóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Programación y Robótica en el Aula TEA
Programación y Robótica básica en el Aula TEAJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Introducción a la Programación y la Robótica.
Se pretende dotar al alumno de las herramientas digitales básicas para adaptarse a los continuos avances en las nuevas tecnologías relacionadas con la comunicación, su uso correcto y los riesgos potenciales que pueden surgir.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Hidro-bot: robótica para el riego inteligente
Recurso sobre programación de un riego automático para un mini invernadero con Arduino para la materia de Computación y Robótica de 3º ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROPUESTA PEDAGÓGICA. COMPUTACIÓN Y ROBÓTICA. 2º ESO.
Descripción General de la Propuesta Pedagógica. Se pretende acercar al alumnado al uso de la Computación y de la Robótica, comenzando con programas sencillos que se diseñarán desde las plataformas educativas code.org, con el uso de Scratch, de manera on line y sin instalar ningún programa. A continuación se desarrollaran prácticas de programación desde la plataforma MICROBIT:BBC, mediante su simulador se podrán ejecutar programas visualmente y después verificarlos físicamente en su placa. S...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto Robótica con MicroBit y Robot Macqueen
Proyecto educativo para la iniciación a la robótica educativaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto Robótica con MicroBit y robot Macqueen
REA de la asignatura de Tecnología y Digitalización de 3º ESO sobre Programación y RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CT2 - Práctica 11.3. Telecomunicaciones: robótica y redes
Curso: Nivel II Enseñanza: ESPAD Nombre asignatura/materia: Ámbito Científico-Tecnológico II Tipo tarea: Práctica Descripción: test de cuestiones sobre telecomunicaciones, robóticas y servicios TICHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TI1 - Tema 4.1: Programación y robótica: Programación
Curso 1º - Enseñanza Bachillerato Nombre asignatura/materia: Tecnología Industrial IHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Nuestro Rincón del Pensamiento Computacional y la Robótica
Con esta propuesta se pretende que el alumnado se acerque de una manera lúdica y significativa al pensamiento computacional como pilar fundamental para diseñar y comprender procesos y secuencias de instrucciones que permiten realizar múltiples tareas que son útiles tanto para su empleo en la robótica y la informática como en numerosos procesos que se producen en la vida diaria. Para ello se van formulando diferentes problemas, que encuentran su solución en el diseño de una secuencia de instr...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto de iniciación a la Robótica. CDD B2
Con este proyecto se pretende que los alumnos de 1º de la ESO del CEIP. Enrique Tierno Galván de Zafarraya se inicien en el pensamiento computacional y la robótica. Este proyecto ha sido creado para cumplir con el producto final del curso en Competencia Digital Docente B2 de la Junta de Andalucía.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Diseño y Creación de un juego de robótica
En este archivo ExeLearning vamos a desarrollar una Situación de Aprendiza diseñada para 1º de ESO en la que vamos a diseñar y a crear un juego de robótica para la materia de Computación y Robótica. En este archivo van a estar detalladas las múltiples tareas y actividades que se van a llevar a cabo en el recurso, así como todo aquello que hará falta para su consecución.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Nuestra placa robótica se comunica con el mundo
Ejercicio de creación y edición de REA - tarea 5_1 - Nuestra placa robótica se comunica con el mundoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
"ÚNETE A MI Y JUNTOS DOMINAREMOS LA ROBÓTICA"
SdA basada en la Programación por bloques.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


