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Robótica
ROBÓTICA Y CONTROL Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La independencia creada en sus movimientos hace que sus acciones sean la razón de un estudio razonable y profundo en el área de la ciencia y tecnología. Limpieza y mantenimiento del hogar son cada vez más comunes en los hogares. No obstante, existe una cierta an...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
APP Juego Robótica
REA para curso B2 de Competencia Digital DocenteJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Robótica en movimiento
El reto principal es programar programar un robot que se desplace por el suelo o un personaje que se mueva por un escenario, para lo cual el alumnado necesita primero comprender qué es un movimiento, qué tipo de movimientos puede realizar nuestro robot o personaje o qué movimientos necesito para desplazar de cierta manera mi personaje de un punto a otro del escenario. El estudio de los movimientos y transformaciones en el plano en el contexto de esta situación de aprendizaje llevará a nuestr...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Robótica y microcontroladores
“Robótica y microcontroladores” es un recurso educativo abierto para la enseñanza de las matemáticas, las ciencias y la tecnología.Su autor es Manuel Álvarez Riol. Decir que este recurso está bien estructurado, ofreciendo al usuario la posibilidad de dirigirse de forma inmediata al apartado que desee ya que ofrece un índice interactivo con todas las secciones del mismo. Entre los diversos objetivos de este REA podemos destacar el describir las características generales y el funcionamiento d...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
¿Cuánto sabes sobre Robótica?
Ha llegado el momento de poner a prueba nuestros conocimientos de Robótica con esta aplicación didáctica del famoso juego 50x15, ofrecido por RED Descartes en su versión HTML5 para tablet y smartphone, aunque su diseño es idóneo para organizar un concurso en el aula desde la PDI en cualquier momento. ¡Esperamos que disfrutéis y que consigáis superar este nuevo reto! Podéis acceder al juego desde el enlace o la imagen, inclu...Jakintza-arlo -
ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN : ARDUINO INICIACIÓN
Curso de iniciación a la robótica y programación con Arduino para alumnos de secundariaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Robótica con Arduino. Señales Digitales
REA realizado durante el curso "Recursos Educativos Abiertos y uso de la herramiento eXeLearning" convocado por la UPE del Ministerio de Educación en Ceuta.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Recursos de robotica abiertos en la red
Los recursos de robotica encontrados en Procomun y en Twitter son: Procomun: busqueda sencilla: http://euroboticsweekeducation.blogspot.com.es/search/label/%238Mrob%C3%B3tico Twitter: busqueda, no tan directa, la inicie con la palabra robotics y a partir de los resultados elegí esta opción: http://sarea.ikaskidetza.org/ La red tiene sorpresas que por otra parte son lógicas, en la URL hallada en Procomun, hay un enlace a la otra URL hallada en Twitter, sin embargo el sitio que encontré en...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Hidro-bot: robótica para el riego inteligente
Recurso sobre programación de un riego automático para un mini invernadero con Arduino para la materia de Computación y Robótica de 3º ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto Robótica con MicroBit y Robot Macqueen
Proyecto educativo para la iniciación a la robótica educativaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto Robótica con MicroBit y robot Macqueen
REA de la asignatura de Tecnología y Digitalización de 3º ESO sobre Programación y RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mis primeros pasos en robotika: Scratch + Lego
Ficha educativa para la introducción de la robotica en el aula a mediante la utilización del material LEGO Educación. En ella veremos como a través del uso del programa SCRATCH podemos conseguir de una forma sencilla dotar de movimiento a un pequeño "robot". http://sarea.ikaskidetza.org/material-interesante/robotika-eta-scratchJakintza-arlo -
Nuestra placa robótica se comunica con el mundo
Ejercicio de creación y edición de REA - tarea 5_1 - Nuestra placa robótica se comunica con el mundoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
"ÚNETE A MI Y JUNTOS DOMINAREMOS LA ROBÓTICA"
SdA basada en la Programación por bloques.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
La robótica, un juego de niños. El País
Son más de 50 alumnos matriculados de entre 7 y 17 años para unas clases poco habituales aún desde el pupitre: programar informáticamente, descifrar el código que rige nuestra sociedad digital. El lugar, laMadrid Games Week, bajo un ruido atronador de Youtubers, torneos y karaokes que hizo a los monitores tener que desgañitarse. La idea forma parte del creciente espacio cedido por la feria del videojuego a la robótica, que ha pasado de unas dec...Jakintza-arlo -
Computación y Robótica a través del Lenguaje de Signos
REA de la asignatura Computación y Robótica de 3 ESO, que aborda el estudio de la Inteligencia Artificial.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
REA para Alumnado de Robótica Control de una Casa Domótica Sostenible mediante Micro:bit
Guía interactiva para construir y programar una solución innovadora y sostenible.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Ascensor para coches
Esta Situación de Aprendizaje en formato REA (Recurso Educativo Abierto) está diseñado para poder ser desarrollado en la asignatura de Computación y Robótica de 3º ESO introduciendo al alumnado en el mundo de la programación y la robótica, en concreto, sirve para iniciar al alumnado en el estudio de la robótica con arduino. Se verá la placa robótica arduino uno, los entornos de programación que se pueden utilizar, se realizarán prácticas que irán creciendo en dificultad mostrando varios senso...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Resolución de problemas técnicos a través de la Robótica Educativa, Programación, Diseño e Impresión 3D
Este ABP consiste en la realización de diferentes actividades de Robótica, programación, Diseño e Impresión 3D, con el fin de desarrollar destrezas técnicas en el alumnado de 3ª ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mario
Juego realizado con Scratch, paso a paso. Actividad adecuada para alumnos de Robotica, Tecnología, Informática,...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua