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Cultura Asturiana. Introducir la programación y la robótica en la materia.
En el reto 4 del curso #MoocBot se plantea realizar un proyecto de introducción a la robótica educativa para la etapa de Primaria, en concreto 1º ciclo. El proyecto se trabajará de forma conjunta desde las asignaturas de Cultura Asturiana, Educación plástica, Lengua castellana e Informática.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Reto 5: ¿Te animas a llevar la robótica a tu comunidad educativa?.
Como último reto en el curso de #MoocBot "Cómo introducir la programación y la robótica en todas las materias", nos planteamos un Plan de difusión y un Plan de sensibilización social para el proyecto desarrollado en el reto 4..... y aquí están: Registro y difusión Elregistro consiste en archivar la documentación que se haya generado en el transcurso del proyecto: planes y programaciones, diseño de actividades, fichas de trabajo, grabaciones y fotografías, evidencias del producto final, et...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Reto 4: Diseño de un proyecto de introducción de la robótica educativa
Comparto con los compañeros del#MoocBotReto 4: Diseño de un proyecto de introducción a la Robótica Educativa. En las instrucciones del Reto No.4 se indicaba que debiamos compartir este reto bajo una entrada tipo "recurso", pero considero que publicar la experiencia de la actividad como si fuera un "recurso" no abona al repositorio y genera una entrada esteril. SaludosJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Reto 4: Diseño de un proyecto de introducción de la robótica educativa
4to Reto del #MoocBot: Diseño un proyecto de introducción de la robótica educativa.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SdA 1: ¿Es la tecnología tu crush?
REA para la asignatura de Computación y Robótica de 1º de ESO sobre Lenguajes de programación, robótica y algoritmos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
MI HUERTO ESCOLAR SOSTENIBLE
PROYECTO "MI HUERTO ESCOLAR SOSTENIBLE" MATERIA: COMPUTACIÓN Y ROBOTICA 1º ESO DICIEMBRE 2023Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Quinto reto completado
http://raulbervenrobots.blogspot.com.es/2015/11/reto-5-te-animas-llevar-la-robotica-tu.htmlJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Ascensor para coches
Esta Situación de Aprendizaje en formato REA (Recurso Educativo Abierto) está diseñado para poder ser desarrollado en la asignatura de Computación y Robótica de 3º ESO introduciendo al alumnado en el mundo de la programación y la robótica, en concreto, sirve para iniciar al alumnado en el estudio de la robótica con arduino. Se verá la placa robótica arduino uno, los entornos de programación que se pueden utilizar, se realizarán prácticas que irán creciendo en dificultad mostrando varios senso...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Resolución de problemas técnicos a través de la Robótica Educativa, Programación, Diseño e Impresión 3D
Este ABP consiste en la realización de diferentes actividades de Robótica, programación, Diseño e Impresión 3D, con el fin de desarrollar destrezas técnicas en el alumnado de 3ª ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mario
Juego realizado con Scratch, paso a paso. Actividad adecuada para alumnos de Robotica, Tecnología, Informática,...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
!Rojo, amarillo, verde: STOP CONTAMINACIÓN!
Recurso de la asignatura computación y robótica de 3 ESO, sobre pensamiento computacional, control y robótica. Consiste en la programación de un semáforo inteligente. La situación de aprendizaje se presenta para realizarla de forma interdisciplinar con física y química y/o tecnologíaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Robótica Educativa y Educación STEM. Desarrollo de Proyectos Interdisciplinares para el Aprendizaje de Ciencia y Tecnología
Proyecto presentado por el IES Turaniana a los Premios Buenas Prácticas Educativas de Mejora tu Escuela Pública. Se expone la implantación de la robótica educativa junto con el innovador paradigma basado en proyectos interdisciplinares “Educación STEM” en todos los cursos de la Enseñanza Secundaria (ESO y Bachillerato).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LOS SENTIDOS ARTIFICIALES
SDA para Computación y Robótica 1º E.S.O.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Creo mi videojuego
Situación de aprendizaje de Computación y RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2 (259921KPF429)
Situación de Aprendizaje dirigido a ESO sobre RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Trabajando con sensores
Unidad didáctica para 3º ESO Computación y robótica.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
INFOGRAFIA TRANSVERSAL ROBÒTICA.pdf
Infografía para reflexionar los diversos aspectos de la robóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Ciberseguridad 1º ESO
Proyecto para realizar en Computación y Robótica 1º ESOJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Boceto de REA_ROBOT-1
Creación de mapa conceptual de tu futuro REA(Robótica)Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota