PROCOMÚN
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RETO 5 PLAN DE DIFUSION Y DE SENSIBILIZACION
Aquí os dejo el enlace a mi reflexión final. https://tictierno.wordpress.com/2015/11/02/reto-5-moocbot-como-introducir-la-programacion-y-robotica-en-el-aula/Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Diseñando una ciudad domótica
Robótica y Computación con Microbit: ciudad domóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Llega #direcTIC, el webinar mensual de EducaconTIC
Cuando iniciamos esta nueva etapa os comentamos que unas de nuestras entradas mensuales recogería un seminario web, webinar, centrado en el tema del mes. Pues bien, llega #direcTIC. Estos seminarios, son programas en directo en los que abordaremos, por medio de entrevistas, diferentes temáticas. Os invitamos a participar en #direcTIC, a través de Twitter, con vuestras reflexiones y preguntas. Como sabéis este mes estamos trabajando “Robótica y programación”, en este sentido, el #direc...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Microbit, Una ventana al mundo
Curso Robótica 1º ESO: Microbit: Una ventana al mundoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Sda Enseñando a la IA, aprendiendo con la IA
SdA para 1º ESO Computación y robótica. Inteligencia artificialJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Programación de un juego de disparos en Scratch.
Nivel: 2º ESO. Asignatura: Computación y Robótica, Tecnología y Digitalización.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Recursos Digitales en la Nube
SdA para 3º ESO de la asignatura Computación y RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Cambio monedas
REA para 1º de ESO de la materia Computación y RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Cambio monedas
REA para 1º de ESO de la materia Computación y RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Farola inteligente
Recurso creado para la asignatura "Computación y Robótica" de 2º ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Controlas las redes?
Recurso educativo para el alumnado de 2º ESO de Computación y RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Controlas las redes?
Recurso educativo para el alumnado de 2º ESO de Computación y RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Retando a Maqueen
Situación de aprendizaje basada en proyectos sobre robótica para 6º de primaria.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SdA Creando un Robot
Situación de aprendizaje enmarcada en la asignatura de robótica de 3º de ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Programación con Scratch: Creación de una calculadora con Scratch
Producto final de 3º ESO para la asignatura de Computación y Robótica Segundo trimestreJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Es la tecnología tu Crush?
Explicación de conceptos generales para la asignatura de Computación y Robótica en 1º ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Llega Navidad.elp_.zip
Situación de Aprendizaje para trabajar la Navidad a través de la robótica en Educación InfantilJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
PROYECTO FINAL: CREO MI JUEGO PARA DISPOSITIVO MÓVIL
REA para una situación de aprendizaje de Computación y Robótica para tercero de ESO en Andalucía sobre la creación de un juego con MIT App Inventor Este REA busca no solo enseñar a los alumnos sobre programación y desarrollo de aplicaciones, sino también proporcionarles una experiencia práctica y divertida que despierte su interés por la tecnología y la robótica, integrando habilidades clave para su futuro académico y profesional.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Sistema Gestión de Turnos
Este proyecto o situación de aprendizaje desarrolla saberes del área del área de Computación y Robótica para el Primer Ciclo de Educación Secundaria. Los estudiantes desarrollaran habilidades en programación utilizando micro:bit y el entorno MakeCode, además de comprender conceptos básicos de robótica y control remoto. Y ello de forma práctica y divertida. Además, les brinda la oportunidad de aplicar sus conocimientos en la creación de un proyecto tangible.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Sistema Gestión de turnos
Este proyecto o situación de aprendizaje desarrolla saberes del área del área de Computación y Robótica para el Primer Ciclo de Educación Secundaria. Los estudiantes desarrollaran habilidades en programación utilizando micro:bit y el entorno MakeCode, además de comprender conceptos básicos de robótica y control remoto. Y ello de forma práctica y divertida. Además, les brinda la oportunidad de aplicar sus conocimientos en la creación de un proyecto tangible.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


