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CURSO PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Aquí os dejo el enlace a mi proyecto APRENDER JUGANDO en el que se utiliza Scratch como herramienta. https://drive.google.com/open?id=0B_WHjRNUJh46a2FVMHg5UV8tc1k Los posible ejemplos de juegos que he elaborado utilizando Scratch están en los siguientes enlaces. Están en fase de elaboración y serán mejoradas próximamente. https://scratch.mit.edu/projects/129195650/#editor https://scratch.mit.edu/projects/130529666/ Un saludo Ana Vega CosíoJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CON SCRATCH
Os dejo el material que he elaborado para realizar con alumnos de 2º ESO utilizando con SCRATCH https://scratch.mit.edu/projects/130233100/ Saludos FernandoJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Infografía_Competencia digital docente y pensamiento computacional
Dirigido a los docentes. Se indica que según la LOMLOE es necesario trabajar con el alumnado la competencia digital en el aula.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El Pensamiento Computacional (PC) en la escuela
El desarrollo del pensamiento computacional permitirá a nuestros alumnos mejorar sus competencias en la resolución de problemas, y con ello adaptarse y aprovechar los cambios tecnoógicos que se están produciendo de forma cada vez más vertiginosa en nuestra sociedad. La escuela no puede ser ajena a esto, y debe tener en cuenta que potenciar el pensamiento computacional de nuestros alumnos, es un aspecto importante de su formación como ciudadanos de esta sociedad. En el siguiente documentohttp...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Pensamiento computacional en el aula con Scratch.
En el curso de "Pensamiento computacional en el aula con Scratch"se realizaun proyecto donde integrar esta idea. Este proyecto quese titula "Tipos de mobiliario con Scrath" se realiza con la intención de quelos estudiantes de 2º CS de Diseño y amueblamiento consigan 2 objetivos: dar sus primeros pasos en programación y a su vez empezar a familiarizarse con nombres técnicos y más usados en el mundo del sector del mueble. A su vez con los artefactos realizados en este proyecto se utilizarán par... -
Proyecto Pensamiento Computacional con Scratch 3º Primaria
A través del siguiente proyecto, pretendo integrar el pensamiento computacional en la asignatura de Natural Science y llevar a cabo un proyecto con mis alumnos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SdA Bloque 1. Creación Digital y Pensamiento Computacional
Propuesta inicial de Situación de Aprendizaje para el Bloque 1 de la materia de 1º de Bachillerato Creación Digital y Pensamiento ComputacionalJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
16 aplicaciones para trabajar el pensamiento computacional en el aula
Las aplicaciones más populares e interesantes para enseñar y aprender pensamiento computacional en el aula.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Interesante vídeo para introducir el pensamiento computacional en el aula
En el siguiente vídeo encontraréis consejos muy útiles para utilizar el pensamiento computacional con vuestros alumnos en el aula. https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fiDx2mHn4EYJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Desarrollar el pensamiento computacional en la asignatura de TIC ( 1º de Bachillerato.)
En la nueva normativa LOMCE, aparece una asignatura en 1º de bachillerato denominada Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Uno de los objetivos de la asignatura es "Comprender qué es un algoritmo, cómo son implementados en forma de programa y cómo se almacenan y ejecutan sus instrucciones". Aplicar Scratch como herramienta didáctica para la consecución de este objetivo, es una gran idea.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
MEDIOS Y MATERIALES PARA LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE EN EDUCACION PARA EL TRABAJO
Conocimientos de computacion e informaticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
donde_esta_el_agua-_final
Tarea final sobre pensamiento computacionalJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
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Tarea final sobre pensamiento computacionalJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿LOS ROBOTS TAMBIÉN LEEN?
Recurso para trabajar pensamienta computacional y robótica en educación infantil.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¡Despertando mentes!
Despertando mentes es un recurso que permite el desarrollo de programas específicos de Audición y lenguaje y el pensamiento computacional.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO DE PROGRAMACIÓN CON SCRACHT
Durante la realización del curso de PENSAMIENTO COMPUTACIONAL he realizado un proyecto de programación para el aula de 6º de E. P. con Scracht. Programa que me ha resultado sumamente interesante, por multiples motivos, pero sobre todo, para mi es el poder potenciar el pensamiento computacional (o analítico) en nuestros alumnos mientras se divierten creando. Bueno pues, aquí os dejo el enalce a mi proyecto: PROYECTO CON SCRACHTJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Un lobo muy travieso
Esta situación de aprendizaje está dirigida al desarrollo de las dimensiones del pensamiento computacional en el primer curso de 2.º ciclo de Educación Infantil.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Medidas de magnitud con robótica
Situación de aprendizajes que aprovecha el pensamiento computacional y la robótica para trabajar determinados saberes básicos relacionados con las matemáticas, el Conocimiento del Medio y LA Educación ArtísticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE "ROBOTÍZATE"
ESTA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE ESTÁ CENTRADA EN EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA DIGITAL PARTIENDO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y LA ROBÓTICA EN LAS EDADES MÁS TEMPRANAS DE NUESTRO SISTEMA EDUCATIVO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Paisaje muy animado
REA para 2º de EP, sobre el uso y programación del entorno de Scratch, usando los bloques de eventos, movimiento, apariencia y control. Se introducen los conceptos básicos del Pensamiento Computacional.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota