ARTÍCULOS
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Mi actividad de Aula usando Skitch: Antonio Fortis
" alt="Resource image" />Esta actividad está orientada al alumnado de 4º de E.S.O. de la asignatura de Informática. Pretendo que en una imagen dada por el profesor, en este caso los diferentes puertos de comunicación de una placa base, sean capaz de identificar cada uno de ellos y aportar información sobre los mismos. Paso a continuación un enlace a la imagen en Evernote: https://www.evernote.com/shard/s485/sh/313dbce3-8300-491b-aee6-b9b33327371b/44d59f678f8dda2dbb8b70a442388b...
Área de conocimiento -
Blog de Fernando Bolado
Apuntes y notas sobre Educación, TIC, Informática, Formación Profesional y más
Área de conocimientoContexto educativo -
Aula de Tecnologías
Blog de consulta para l@s alumn@s de Tecnologías, Informática y Tecnología Industrial
Área de conocimiento -
Aprendemos Tecnología
Blog de profesores de Tecnología para la enseñanza y didáctica de la Tecnología y la Informática donde se puede encontrar multitud de recursos.
Área de conocimiento -
Bienvenid@s a la informática
" alt="Resource image" />Es la primera Unidad Didáctica de la asignatura y por tanto asume un papel importante para motivar al alumnado a comienzo de curso. La Unidad Didáctica pretende dar una visión global del mundo informático a los estudiantes y lo hace adoptando un formato web que facilita la navegabilidad entre sus diferentes contenidos en forma de enlaces de fácil acceso. Durante el desarrollo de la Unidad Didáctica el alumnado aprenderá a través de sus 5 secciones,el glosario y las actividades de evaluación c...
Área de conocimientoContexto educativo -
(Los Números) - Sistema Binario
Tutorial que explica a fondo el sistema de numeración binario, tanto su fundamento como su paso al sistema decimal y viceversa. También da algunas pinceladas del sistema hexadecimal y octal. - Inicio a 06:25: Introducción. Sistema Decimal. - 06:25 a 08:45: Sistemas de Numeración en la Informática (I). - 08:45 a 16:45: Sistema Binario. Definición. - 16:45 a 19:16: Ejercicios: Paso de Binario a Decimal. - 19:16 a 23:37: Explicación del paso de D...
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Musical Letters
Proyecto para alumnos de Enseñanzas profesionales de música y de Escuelas oficiales de idiomas. El producto final será un concierto. En el mismo se cantarán canciones que emplearán un texto en inglés –escrito por alumnos de la Escuela oficial de idiomas. Se preparará un pequeño programa comentado para el concierto, donde los alumnos representarán su intención al crear tanto la composición como el poema (elementos como relación entre texto y música, indicando los puntos culminantes, etc. med...
Área de conocimiento -
ProgrammingClass (Programando con/en clase)
" alt="Resource image" />Concurso de programación semejante a los concurso de programación de las universidades. El alumno se enfrenta a retos con problemas planteados por el profesor o por ellos mismos.
Contexto educativo -
Trabajo final ABP: EL GRECO ENTRE LA TIERRA Y EL CIELO
Con motivo del IV Centenario de la muerte del pintor cretense, proponemos este proyecto para elaborar con los alumnos de 4ºESO una app sobre la obra de El Greco. El proyecto trabaja conceptos de CCSS. El objetivo es elaborar una guía digital, en formato app,que permita visualizar las exposiciones del Centenario como si fuéramos acompañados por un guía.
Contexto educativo -
¿CONOCES MI PUEBLO?
Este proyecto, ideado para 4º ESO, tiene como objetivo diseñar una ruta turística para dar a conocer su pueblo a través de su historia, personajes y costumbres. Sobre la base del trabajo colaborativo, los alumnos deberán dramatizar la ruta diseñada y editarla en video para su difusión.
Área de conocimientoContexto educativo -
ABP Viaje Fin de Curso
Organizamos nuestro viaje de fin de curso (4ºESO) presupuestando, elaborando guías turísticas y diarios de viaje. Elecciones, debates, argumentaciones, apps, mapas interactivos, presupuestos... todo para organizar el mejor viaje a donde queramos.
Área de conocimientoContexto educativo -
Aprendamos Jugando
Se trata de introducir a los alumnos de Informatica de cuarto de la ESO en la gamificación mediante la programación de juegos educativos dirigidos a sus compañeros de priemr curso de la ESO. Las herramientas a usar para la programación de los juiegos son Scratch y/o App Invnetor, según se haga para un PC o un móvil.
Área de conocimientoContexto educativo -
Dando palos de ciego
Este proyecto nace para tomar conciencia de los problemas que tienen algunas personas con minusvalía de distinto tipo en su vida diaria al encontrarse con barreras arquitectónicas u obstáculos en su tránsito diario por la ciudad o su centro de trabajo/estudios. Con este proyecto pretendemos que los alumnos se sumerjan en la cotidianeidad de los minusválidos y comprendan la necesidad de ayudar y contribuir en la mejora de su vida.
Área de conocimientoContexto educativo -
Historia de la Informática: Un viaje a través del tiempo
El producto final deseado es una serie de paneles expositivos interactivos con audioguías que muestren un recorrido por la historia de la Informática y las distintas generaciones de ordenadores. Estas audioguías, además en varios idiomas, serían descargables con un teléfono móvil a través de códigos QR insertados en los paneles.
Área de conocimientoContexto educativo -
Alumn@s conecta@s
" alt="Resource image" />Proyecto anual para la materia optativa Informática en 4º de ESO que persigue crear un blog del alumnado para el alumnado utilizando la metodología por proyectos. El blog participará en el concurso anual de blogs EDUBLOGS, en la modalidad “Blogs de Alumnos”.
Contexto educativo -
Adaptación curricular alumno TDAH en módulo de Ciclo formativo de grado medio Informatica
" alt="Resource image" />Hola. Tras haber ternimado el curso del INTEF,Respuesta educativa para el alumnado con TDAH (Déficit de atención e hiperactividad), se me propone unirme a esta comunidad y añadir una de mis entradas de blog que considero puede aportar algo, por ello os adjunto una adaptación curricular no significativa, esta realizada para el ciclo formativo de grado medio de informativa, módulo redes locales. Aquí os dejo el enlace, espero que os sea de utilidad h...
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Buscando socios para matemáTICaS
" alt="Resource image" />Tenéis la información en mi blog. Si tenéis cualquier duda o pregunta estoy por aquí o por twitter: @_joaquinsb_ http://abp.sediab.com/abriendo-el-proyecto-unidad-3/ http://abp.sediab.com/socializacion-rica-unidad-3/
Área de conocimiento -
ANÁLISIS SOBRE EL REA "MONTAJE DE UN PC"
" alt="Resource image" />p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 115%; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; }a:link { color: rgb(0, 0, 128); text-decoration: underline; Estructura y organización: REA bien estructurado, dentro del cual encontramos sujustificación, objetivos, competencias y metodologías usadas. Aplicación en el aula: Se puede llevar al aula como refuerzo antes de realizar las prácticas de montaje. Elementos de diseño: Siempre se podrían añadir más elementos multimedia. Aspecto re...
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La sociedad del conocimiento y las nuevas tecnologías
" alt="Resource image" />Pincha aquí para solucionar un ScapeRoom sobre la sociedad del conocimiento y las nuevas tecnologías
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