ARTÍCULOS
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Descubrimos_los_oficios_del_barrio_MuralDigital_EI5años
Descubrimos los oficios del barrio El alumnado de 5 años llevará a cabo una actividad de indagación sobre los oficios del entorno más cercano (panadero/a, médico/a, cartero/a, jardinero/a…). Mediante paseos por el barrio, vídeos informativos o entrevistas breves, conocerán las funciones de distintos profesionales. Después, con ayuda del adulto, seleccionarán imágenes, elaborarán frases sencillas y seleccionarán los pictogramas más adecuados para co-crear un mural digital interactivo usando...
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Busca parella
https://view.genially.com/686621fb4c6932c30565f780/interactive-content-busca-la-parella
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JUEGOS PARA LA ASAMBLEA
Esta actividad contiene diferentes actividades que se trabajan en la asamblea de un aula de 3 años. https://view.genially.com/683636cb1fbf7ab218ba95b9/interactive-content-asamblea
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JUEGOS PARA LA ASAMBLEA
Esta actividad contiene diferentes actividades que se trabajan en la asamblea de un aula de 3 años.
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LAS FRUTAS
https://view.genially.com/6821f11cf55026506bb77a5a/interactive-content-las-frutas
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ANIMALES DE LA GRANJA
https://www.canva.com/design/DAGjfcgkZ1w/yMTC5OcMUmY-0G4iM9QIPQ/view?utm_content=DAGjfcgkZ1w&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=h94378fe379
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Clasificació dels animals
https://wordwall.net/es/resource/91016712 Una vegada visualitzada la infografia en els diferents animals que viuen a la granja i els animals que viuen a la mar, passarem a la interacció d'aquest recurs digital, el qual consisteix en classificar els diferents animals en el lloc corresponent.
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ELS COLORS DELS ALIMENTS
L'activitat consisteix a juntar cada taca de color amb l'aliment del mateix color.
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Descubrimos_los_oficios_del_barrio_MuralDigital_EI4años
Esta actividad está diseñada para alumnos de 4 años de Educación Infantil y tiene como objetivo principal el descubrimiento de los oficios del barrio cercano, integrando el uso de herramientas digitales para fomentar la investigación, la creatividad y la colaboración. A través de la creación de un mural digital interactivo utilizando Genially, los niños investigan sobre los oficios que forman parte de su entorno inmediato, desarrollando competencias tanto tecnológicas como sociales. La activi...
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Busca y encuentra
https://view.genially.com/67e5a86da35084348377f1d5/interactive-content-instrucciones-visuales
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El Aprendizaje en Relación con el Desarrollo Cognitivo y Motor
La presentación Prezi que aquí se adjunta, "El Aprendizaje en Relación con el Desarrollo Cognitivo y Motor" se realiza a partir del "PROYECTO "NUESTRO CUERPO" de este recurso y se relaciona con el Desarrollo Cognitivo y Motor. Los objetivos del aprendizaje en la etapa infantil incluyen conocer el propio cuerpo y el de los demás, así como aprender a respetar las diferencias. Fomentar las capacidades emocionales y afectivas es también esencial para el desarrollo integral del niño. Esta pr...
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BANDEJAS DE EXPERIMENTACIÓN EN EDUCACIÓN INFANTIL
BANDEJAS DE EXPERIMENTACIÓN ¿Qué son? Son una forma de posibilitar a los niños y niñas experiencias sensoriales en las que aparecen nociones lógico-matemáticas. ¿Qué beneficios tienen? Potencia y aumenta el nivel de atención y concentración. Invita al inicio del proceso de lógica matemática fomentando el uso de combinaciones, clasificaciones, comparaciones, agrupaciones y seriaciones. El niño suele verbalizar aquello que va experimentando, de esta forma va desarrollando su...
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REA SOBRE EL ANTIGUO EGIPTO PARA LA ETAPA DE EDUCACIÓN INFANTIL
https://www.symbaloo.com/mix/nos-vamos-a-egipto
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REA "OTOÑO LLEGÓ AL AULA DE LAS JIRAFAS"
https://view.genial.ly/6381f6d4796770001926a40e/presentation-rea-otono-llego-al-aula-de-las-jirafas
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Exelearning: editor de contenidos educativos digitales.
Exelearning es un editor de software libre que permite la creación de recursos educativos digitales. Es la herramienta de autor que utilizamos en el proyecto EDIA para la creación de todos nuestros recursos educativos abiertos (REA) puesto que se trata de un editor gratuito, multiplataforma, que permite la incorporación de actividades y contenidos variados, y que ofrece un resultado final de calidad. ACCESO A ARTICULO.
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18 expertos en educación defienden el uso de la gamificación en el aula
18 expertos en educación 2.0 de España y Latinoaméricaque saben cómo sacar partido a la gamificación en el desarrollo de sus clases.
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presentación de mi diario de aprendizaje
Os dejo la URL de mi diario de aprendizaje http://alimentacionsaludableconmarta.blogspot.com.es/
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MI POST FINAL DEL PROYECTO FP
A continuación se presenta mi pryecto de FP, el canvas el cual contiene los apartados requeridos. https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=2349049739474021989#editor/target=post;postID=9213619118271359041;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;postNum=0;src=postname
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