ARTÍCULOS
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EDUCATRIBU
" alt="Resource image" />http://www.educatribu.net/
Área de conocimiento -
Asociación ARBA. Colaboramos en la recuperación del bosque autóctono
Bajo el asesoramiento de la Asociación ARBA, sembramos bellotas de encina y roble. http://carmen-jugandoyaprendiendo.blogspot.com.es/2015/03/asociacion-arba-colaboramos-en-la.html
Área de conocimientoContexto educativo -
Un proyecto ABP de centro para infantil y primaria: ANUNCIAMOS NUESTROS PRODUCTOS DEL MERCADILLO SOLIDARIO del CEIP KUETO HLHI
" alt="Resource image" />En el último trimestre del curso, con el objetivo de trabajar el anuncio publicitario como tipo de texto, nos planteamos montar un mercadillo. Los productos que se anuncian son manualidades realizadas en el colegio para así entender verdaderamente cual es el significado de la publicidad. El dinero recaudado es donado a una ONG. Participa toda la comunidad escolar y agentes externos. Las áreas implicadas son matemáticas, sociales, lengua, plástica, tutoría…es un proyecto global que implica t...
Área de conocimientoContexto educativo -
La aventura de aprender
" alt="Resource image" />La aventura de aprender es un proyecto que nació con la idea de que el aprendizaje también se puede encontrar en entornos “no formales” a través del trabajo de diferentes colectivos generadores de aprendizajes. Historias de personas que aprenden, enseñan, comparten y crean, favoreciendo el cambio y mejora de su entorno, descubriendo que, sin aprendizaje no hay aventura. A partir de estas premisas, “La aventura de aprender” actúa de plataforma de conocimiento conectando dichos aprendizajes co...
Área de conocimiento -
Storyboard That: El uso de guiones gráficos en el aprendizaje
El cómic, tebeo, o historieta, es un recurso empleado en el aula desde hace décadas debido a su capacidadde atracción y estimulación entre el alumnado. Para formentarlo, existen herramientas como StoryboardThat, sobre la que Antonio César Moreno Cantano profundiza en el nuevo artículo del Observatorio de Tecnología Educativa. En realidad, StoryboardThat es un conjunto de herramientas visuales que, mediante la creaciónde guiones gráficos pretendepotenciar el pensamiento crítico, la creativida...
Área de conocimientoContexto educativo -
Formación de centro: San Daniel sin plástico
" alt="Resource image" />Proyecto realizado en el curso 2019/2020 , en el colegio concertado San Daniel , nuestro centro lleva años implantando diferentes programas de ecología y sostenibilidad , dondecontemplamos la mejora de aspectos como la gestión de materiales, residuos y recursos del propio centro, además de la extensión de hábitos de consumo ecológico (energía, agua, alimentación, etc.) . Este año hemos centrado nuestra atención en la problemática del plástico y hemos conseguido resultados muy positivos , com...
Área de conocimientoContexto educativo -
El períodico digital interactivo
" alt="Resource image" />¿Y si creamos un periódico digital? A veces es tan sencillo como partir de una pequeña idea y ponerle mucha ilusión a algo para que salga bien. Así es cómo comenzó nuestro proyecto de innovación educativa. Nuestro centro es un colegio público, el único de la localidad, y tiene alrededor de 600 alumnas y alumnos entre infantil y primaria, tres aulas por nivel. Se imparten tres modelos lingüísticos diferentes en Castellano y euskera, tenemos el Programa de Aprendizaje en Inglés actalmente has...
Área de conocimientoContexto educativo -
El períodico digital interactivo
" alt="Resource image" />¿Y si creamos un periódico digital? A veces es tan sencillo como partir de una pequeña idea y ponerle mucha ilusión a algo para que salga bien. Así es cómo comenzó nuestro proyecto de innovación educativa. Nuestro centro es un colegio público, el único de la localidad, y tiene alrededor de 600 alumnas y alumnos entre infantil y primaria, tres aulas por nivel. Se imparten tres modelos lingüísticos diferentes en Castellano y euskera, tenemos el Programa de Aprendizaje en Inglés actalmente has...
Área de conocimientoContexto educativo -
Storyboard That: El uso de guiones gráficos en el aprendizaje
" alt="Resource image" />El cómic, tebeo, o historieta, es un recurso empleado en el aula desde hace décadas debido a su capacidadde atracción y estimulación entre el alumnado. Para formentarlo, existen herramientas como StoryboardThat, sobre la que Antonio César Moreno Cantano profundiza en el nuevo artículo del Observatorio de Tecnología Educativa. En realidad, StoryboardThat es un conjunto de herramientas visuales que, mediante la creaciónde guiones gráficos pretendepotenciar el pensamiento crítico, la creativida...
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Storyboard That: El uso de guiones gráficos en el aprendizaje
" alt="Resource image" />El cómic, tebeo, o historieta, es un recurso empleado en el aula desde hace décadas debido a su capacidadde atracción y estimulación entre el alumnado. Para formentarlo, existen herramientas como StoryboardThat, sobre la que Antonio César Moreno Cantano profundiza en el nuevo artículo del Observatorio de Tecnología Educativa. En realidad, StoryboardThat es un conjunto de herramientas visuales que, mediante la creaciónde guiones gráficos pretendepotenciar el pensamiento crítico, la creativida...
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Storyboard That: El uso de guiones gráficos en el aprendizaje
" alt="Resource image" />El cómic, tebeo, o historieta, es un recurso empleado en el aula desde hace décadas debido a su capacidadde atracción y estimulación entre el alumnado. Para formentarlo, existen herramientas como StoryboardThat, sobre la que Antonio César Moreno Cantano profundiza en el nuevo artículo del Observatorio de Tecnología Educativa. En realidad, StoryboardThat es un conjunto de herramientas visuales que, mediante la creaciónde guiones gráficos pretendepotenciar el pensamiento crítico, la creativida...
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"Vamos de campamento". Juego interactivo para una alimentación saludable y sostenible
" alt="Resource image" />HISPACOOP ha desarrollado "Vamos de campamento" un Juego interactivo sobre Alimentación saludable y sostenible, https://hispacoop.es/juego-interactivo/para que los niños y las niñas aprendanjugandoconsejos útilessobre los beneficios de la actividad física, la higiene, el descanso y una alimentación saludable, Esta iniciativa está pensada para contribuir a evitar los riesgos y los problemas asociados al sobrepeso y obesidad que sufre la población infantil. Además, con este juego interactivo s...
Área de conocimientoContexto educativo -
Juego Interactivo "Vamos de excursión". Proyecto Juega y Educa
" alt="Resource image" />HISPACOOP presenta un nuevo Juego interactivo, “Vamos de excursión", que se incluye dentro del proyecto Juega y Educa, subvencionado por Ministerio de Consumo. Su propósito es instaurar un estilo de vida más activo, saludable y sostenible, mejorando la alimentación de la población infantil, a través del entorno educativo y familiar. Los cinco amigos que forman la Pandilla: Alvin, Bimba, Dimas, Cindia y Elina, que ya conocisteis en el juego "Vamos de campamento", tienen ahora la misión de reco...
Área de conocimientoContexto educativo -
JUEGA Y EDUCA
" alt="Resource image" />HISPACOOP presenta el Proyecto "JUEGA Y EDUCA", recursos pedagógicos y herramientas didácticas y lúdicas desarrolladas por expertos pedagogos y dietistas-nutricionistas para instaurar un estilo de vida más activo, saludable y sostenible, mejorando la alimentación de la población infantil, a través de su ámbito familiar y educativo. "Juega y Educa" está subvencionado por el Ministerio de Consumo. Para conocer el contenido consulta eldosier informativo, que recoge todos los materiales: Gu...
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Escuela de Consumo Circular (ECC) de HISPACOOP
" alt="Resource image" />HISPACOOP presenta la Escuela de Consumo Circular (ECC), una iniciativa pensada para difundir entre las personas consumidoras comportamientos más responsables y sostenibles en el marco de la Economía Circular. El Programa Educativo de la Escuela de Consumo Circular está dirigido al personal docente de los centros escolares y educativos de España para utilizarlo con el alumnado de los niveles educativos de 3º a 6º de Educación Primaria, tanto en el ámbito escolar como en actividades extraes...
Área de conocimientoContexto educativo -
Itinerario interactivo REA
" alt="Resource image" />https://view.genial.ly/5f9efb5c4a95b80d82de805c/presentation-itinerario-interactivo-rea
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Itinerario interactivo REA
" alt="Resource image" />https://view.genial.ly/5f9efb5c4a95b80d82de805c/presentation-itinerario-interactivo-rea
Área de conocimientoContexto educativo -
Un mar de luz
" alt="Resource image" />¡Hola! El objetivo del proyecto es concienciar al alumnado de un pueblo de costa sobre la importancia de cuidar sus paisajes y ecosistemas a través del Flipped Classrom. Os dejo un enlacedonde podéis observar el boceto del proyecto https://drive.google.com/file/d/1ESVgQaKZv998QHdFvDIcjc1R5MpEwPoA/view?usp=sharing
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Un mar de luz
" alt="Resource image" />¡Hola! El objetivo del proyecto es concienciar al alumnado de un pueblo de costa sobre la importancia de cuidar sus paisajes y ecosistemas a través del Flipped Classrom. Os dejo un enlacedonde podéis observar el boceto del proyecto https://drive.google.com/file/d/1ESVgQaKZv998QHdFvDIcjc1R5MpEwPoA/view?usp=sharing
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Un mar de luz
" alt="Resource image" />¡Hola! El objetivo del proyecto es concienciar al alumnado de un pueblo de costa sobre la importancia de cuidar sus paisajes y ecosistemas a través del Flipped Classrom. Os dejo un enlacedonde podéis observar el boceto del proyecto https://drive.google.com/file/d/1ESVgQaKZv998QHdFvDIcjc1R5MpEwPoA/view?usp=sharing
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