RECURSOS DE APRENDIZAJE
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PROYECTO DE APRENDIZAJE: INFOGRAFÍA RECUENTO CELULAR
Dirigido al Ciclo Formativo de Grado Superior de Anatomía Patológica y Citodiagnóstico (1ª Curso) en el módulo profesional de "Biología molecular y citogenética."
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Exelearning Curso competencia digital nivel B2
Curso competencia digital B2 Paisajes del mundo
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Animación para los premios Canal Fiesta Radio 2024
En esta Situación de aprendizaje el alumnado aprenderá a usar Processing para realizar una animación para un evento
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Proyecto: Un día en la central de esterilización
Este proyecto se enmarca dentro del módulo profesional de Higiene del medio hospitalario y limpieza del material y tiene como objetivo que el alumnado de Técnico en cuidados auxiliares de enfermería, conozca el funcionamiento de la central de esterilización de un hospital. Este trabajo forma parte de una metodología basada en proyectos o problemas, que se desarrolla mediante eXeLearning, utilizando un formato que permite la presentación de contenidos y actividades prácticas de una manera diná...
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Si el ruido te molesta ¿Qué haces quieto/a?
Situación de aprendizaje sobre la contaminación acústica
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ESTADOS DE AGREGACIÓN DE LA MATERIA
Situación de aprendizaje que pretende que el alumnado tenga una percepción de los distintos estados de agregación de la materia a un nivel microscópico según la teoría cinética de la materia. En ella se trabajan las características de los estados de agregación de la materia y qué ocurre cuando ésta cambia de un estado a otro. Además, se busca conseguir que el alumno conozca la importancia de estas características que le permitirán dar respuesta a muchas situaciones de la vida diaria.
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SiA 5 "El Baile de los electrones"
Situación de Aprendizaje para 2ºESO en la asignatura Tecnología y Digitalización para trabajar los conceptos electricidad y mecanismos básicos.
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Reto carrera: MaQueen
Recurso de la asignatura Computación y Robótica de 3 ESO sobre la placa Micro:bit, el robot Maqueen y la programación en Python. Los alumnos y alumnas utilizarán la placa micro:bit, conocerán los componentes que la forman y a programarla. Del robot Maqueen conocerán las partes que lo forman y lo componente que integra. Además, serán capaces de montar con seguridad el robot Maqueen. En cuanto a la programación, empezamos estudiando las características del editor de código. Al terminar, los al...
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Lenguaje algebraico. Ecuaciones de primer grado
Situación de aprendizaje sobre lenguaje algebraico y resolución de ecuaciones de primer grado. Destinada a alumnado de 1º ESO.
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Vocabulary about technology
Activity modified from the British Council Learn English Teens to learn vocabulary about technology Actividad modificada del British Council Learn English Teens para aprender vocabulario relacionado con la tecnología
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NOSOTROS ELEGIMOS
Con este proyecto pretendemos que nuestro alumnado comprenda la importancia del proceso democrático, desde el origen de los partidos políticos hasta todo el proceso de constitución de un ayuntamiento, y como ellos deben participar en dicho proceso. La mayoría de nuestro alumnado aún no ha participado en ningún proceso electoral (debido al rango de edad donde se encuentra) por ello es de vital importancia que conozcan cómo influye dicho proceso en todos los ámbitos de nuestra vida personal y ...
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SdA A PLACE TO LIVE
Mediante esta Situación de Aprendizaje se pretende que el alumnado conozca mejor su localidad mientras se inicia en el uso de dispositivos y recursos digitales.
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PAST SIMPLE
ENGLISH ACTIVITY
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COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE B2: PROYECTO FINAL "EL BANQUETE SENSORIAL"
ExeLearning realizado para el curso de Competencia Digital Docente nivel B2
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U.D. TECNICA GRAN SALTO
Unidad Didáctica sobre la Técnica de los Grandes Saltos en la Danza.
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ME CONOZO Y LOS/AS CONOZCO
Recurso destinado a alumnado con necesidades educativas especiales y perteneciente a centro específico que tiene como finalidad adquirir conocimientos relacionados con el cuerpo humano y las características físicas.
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¡Diseñamos en 3D!
Proyecto dirigido hacía el alumnado de 1º Bachillerato de la materia “Tecnologías de la información y la comunicación I” cuyo objetivo es que aprendan a cómo utilizar las diferentes herramientas para el diseño 3D y posteriormente su fabricación con la impresora 3D.
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El fascinante mundo de los animales
Secuencia Didáctica: Reino de los Animales 2ºEP Curso B2 Competencia Digital
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SdA LAS EMOCIONES A TRAVÉS DEL FLAMENCO Y LAPINTURA
Actividades de B2 de Competencia Digital
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proyecto final 2_0.zip
Es una propuesta didáctica para trabajar el currículo de la asignatura de Ciencias Naturales en 4º de Educación Primaria. Como ya es habitual en estas propuestas, en esta planteamos retos que resultan motivadores para el alumnado y que lleven implícito, en la medida de lo posible, un proceso de aprendizaje autónomo en el que el alumno/a descubre información, investiga, organiza e investiga y aprende a lo largo de esta serie de recursos.
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